Re: [討論] 戰風對戰互動
※ 引述《geek (詹姆士技客)》之銘言:
: 這裡可以回文討論嗎?
: 我覺得戰風要能在版上舉辦對戰活動的話
: 在不要改變目前版上生態與融入目前版上的活動
: 我想不用多開[對戰]的標籤
: 延用[互動]標籤
: 原本互動大多是有送獎品的小遊戲
: 這裡推廣成純粹版友間的遊戲互動不一定有獎勵
: 例如:[互動] [戰風] 今晚來比誰牌爛
: [互動] [戰風] 4S不限種族大混戰
: [互動] [戰風] 第一屆神手盃1S組
: 有沒有獎勵由主持人決定
: 重點是讓版友能在互動中得到樂趣
: 另外為了活動方便我提議幾點
: 1.希望能有戰風版友名單,因為就算大家都加好友,可是PTTID和FBID不同
: 除了幾位比較活耀的版友其它不一定記得ID,且目前版友人數不少
: (光加我的PTT戰風版友人數超過100)
: 能有一篇名單能夠對照ID會方便許多
: 不一定要永久置底,也許初期推廣時置底一陣子
: 後面就收入精華區
: 其實只想到一點XDD
: 就這樣
因為我沒有深入研究,所以只能藉由稍微爬文幫忙提出幾點疑問以利板主判斷0.0..
1. 現在戰風的加好友相關功能,對遊戲有沒有任何利益價值?
EX:與寵社類似的每天拜訪賺錢
爬文爬到說,戰風與好友對戰無論輸贏都有錢拿是嗎?
但,又聽說也是有限制對戰次數...
2. 是否會淪為變相徵友
如果真有利益可圖,恐怕不肖玩家只需發起一篇 [互動] [戰風] 無限大戰
內容是「歡迎大家來打我」.......
不過前提是第一點要先成立@@...但是我們不知道第一點的實際情況..
如果可以,煩請詳細解說一下..
3. 如果是大型公開對戰比賽,應該要有等級之分 (這點應該是給主辦人的建議Orz)
如拳擊比賽有 重量、輕量、羽量級……等等之分別
否則新手也只能觀望,無法實際參與互動
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.191.133
移除第4點,重新想過後覺得沒有討論的必要:)
最多就是被鄉民酸而已
※ 編輯: lacrum 來自: 59.105.45.130 (01/07 11:48)
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