Re: [情報] [Cafe] Savory Stuffed Turkey
※ 引述《solonchuang》之銘言:
: 因為算法跟結論都不對啊!
: 為什麼漢堡會被這個公式算成-100呢?
: 靠漢堡才能達到最高獲利跟最高經驗值雙冠王啊
: 方法你也提到了, 就是混搭
: 直接講結論: 種漢堡的時間:龍蝦湯的時間 = 1:4 的時候
: 剛好可以做出賣的完的菜, 又兼顧獲利+經驗值最高!
我是不是有結論就會有計算過程,你的計算過程呢?
: 而事實上一般人很少一天花5小時不停做漢堡的,
: 因此我給新手的建議就是:有空就拼命作漢堡!
: 做累了就找個份數低時間長的菜煮下去然後關機
: (例如一開始的lv2 roasted chicken, 之後等級提高會有一些更好的選擇)
: : 問題就在這裡,你指出了 super slider 獲利超高,
: : 同時指出 super slider 用這個公式來算是負的。
: : 你仔細想想,這是不是兩個標準?
: : 當你指出獲利超高的時候,僅僅是帳面數值的計算結果。
: : 完全不考慮玩家的產能。
: : 當你又指出公式結果是負的的時候,卻又是實際上的計算結果。
: : 是考慮玩家產能的結果。而且僅僅限於玩家有 16 個爐子的結果。
: : 在考慮玩家產能的情況下,super slider 的 cp 有沒有可能是正的?
: : 有,如果你未滿 12 個爐子,就是正的,
: : 當你十一個爐子的時候,coin per hour 21.82,
: : 十個爐子的時候 cph 106.67,九個爐子 cph 106.67,
: : 這些情況你當然可以做啊,只是有其他菜賺錢更快。
: : 還有一個情況是經驗值取向,super slider cafe point per hour 132,
: : 你想衝等級的時候做不做?你就是燒錢也會做。
: : 好那我們假設時間很長,我們放著賣完才做下一批好了。
: : 目前最大消耗速率測出來 1040 每小時
: : super slider 25 serving,
: : 成本 15 元,洗爐子 15 元,
: : 全部賣出賺 100 元。
: : 總共 16 爐,你做一批,
: : 然後等它全部賣光光再做另外一批。
: 你的煮法錯了. 若是煮完一爐再煮一爐, 每20秒就做好一爐,
: 做了第16爐之後, 第一爐又可以收成了
: super sliders 16個爐子每小時可以煮
: 25 * 12 * 15 = 4500單位
: 獲利 70 * 12 * 15 = 12600
: 經驗值 11 * 12 * 15 = 1980
: 煮一個小時賺12600元, 難道不值得拼命煮嗎?
當然不,因為“煮一個小時賺12600元”這句話的前提是,
一個小時內賣掉 4500 份。
事實上你不可能在一個小時內賣出 4500 份,因為一小時最多賣出 1040 份。
請注意這點,你完全沒有這個概念。
以一小時賣掉 1040 份來算,4500 / 1040 = 4.32692小時 ~= 260 分鐘
12600 / 260 × 60 = 2907.69,這是每小時 16 個爐子的獲利
2907.69 / 16 = 每個爐子每小時賺 181.731
隨便拿個烹調時間 2 天的 Impossible Quiche,
Ser- Ready Coin Serving
Current Dish Cost vings Earns In C/P C/P
Impossible Quiche $5,000 1,900 $15,200 2d 212.188 39.583
Current Dish coin serving coin coin serving
per per
hour hour
1900 份,109 分鐘就賣完了。又 109 分鐘小於烹調時間 2 天,
因此獲利速度是淨利 / 烹調時間。15200 - 5000 - 15 = 10185,
10185 / 48 × 15 = 3182.81,這是每小時 16 個爐子的獲利,依據你的算法。
3182.81 / 16 = 198.926,每個爐子每小時獲利
: 這道菜被你唾棄純粹只是煮法不對
這跟煮法無關,煮法那又是另一件事情了。這道菜 16 爐 cp 算出來很差,
是因為你爐子越多產能越大,但市場就是固定 1040,你現在看到我的論點,
跟你的盲點了嗎???這還是在不考慮 overhead 的情況下。
: 而這道菜只是漢堡的加強版, 除了節慶菜以外, 漢堡是 獲利/經驗都最高的菜:
: 漢堡 16個爐子每小時:
: 份數 2340
: 獲利 3960
: 經驗值 1260
: 話說回來, 根本不用擔心什麼囤菜的問題, 反正我都隨便玩, 若是殘菜大於20000,
: 種個1天的菜, 明天收成時又是空空如也
: 簡單一句, 最賺的策略就是有空拼命作漢堡,沒空就做做份數少的大菜囉囉
: 喔.動詞好像弄錯了
只要你有七個爐子以上,最賺錢的就是不是漢堡。
七個爐子時,同時考慮銷貨速度,跟產能,漢堡每小時才賺 240,很多都更賺。
經驗的話,漢堡也不是最賺的。
我們先定義 overhead 是你的操作時間。
以理論 cafe point 同為 84 的 Chicken Gyro and Fries
跟 Bacon Cheeseburger 來看,
Chicken Gyro and Fries 烹調時間 10 分鐘,一小時烹調 6 次 也就是 6 個 overhead。
Bacon Cheeseburger 烹調時間 5 分鐘,一小時烹調 12 次,也就是 12 個 overhead。
你算出來的 overhead 是 20 secs,我算出來是 18 secs,anyway,用你的。
CGF total overhead 是 6 × 20 = 120 秒,2 分鐘
BC total overhead 是 12 × 20 = 240 秒,4 分鐘
CGF 62 分鐘賺到跟 BC 64 分鐘一樣的經驗,高下立判。
然後考慮賺錢速度,把漢堡的 overhead 考慮進來,64 分鐘可以做 12 份漢堡,
單份漢堡賺 22 元,22 元 × 12 份 = 264 元,
因為不考慮 serving 所以獲利速度讓烹調時間 bound 住。
264 / 64 × 60 = 247.5 這跟其他菜差不多,而且還是不考慮 serving 的情況。
在考慮了 overhead 的情況, bc 根本是 cgf 出現之前的衝經驗替代品。
如果要賺錢的話有別的東西,要衝經驗也有別的東西,漢堡他就只是個替代品。
我已經解釋三次餐點 serving per hour of producttion 跟
serving per hour of consumption 在衡量 coin per hour 的重要性。
我不會再解釋第四次了。
關於新手理解的部份,我是不是每次都有提出前提?
#1B3t_uyl“所以如果你有十一爐以上的話,也不是很賺啦……”
#1B3t_uyl
→ B9:因為它的 serving per hour 太高了,導致 16 爐 cp 只有 16.88 11/27 16:38
#1AzZgtPQ 標題 16 爐離線消耗 C/P 表
我是不是都有寫前提?我前提都寫了,如果有人看不懂那是自己要負責。
最後沒有人擔心囤菜的問題,要擔心的是因為賣不出去而拉下來的賺錢速率。
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大家好,我的 ID 是 B9,維他命 B9,也就是葉酸的意思,不過我不姓葉,也不是
因為喜歡葉酸才註冊 B9,是因為從 A0 試到 ZZ 只有 B9 沒人註冊,才註冊 B9。
你可以叫我 B9、嗶九、逼酒、酸、葉酸、葉酸酸或者酸酸。但我最喜歡的還是被
叫酸酸,請多多指教。如果我做錯事情,拜託請不要在我的暱稱前面加上臭字。歐對了
酸酸的味道是香的,並沒有酸酸的謝謝。還有我 ID 雖然只有兩個字,可是我是女生。
最後,別再叫大大了,變胖都你們害的。◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
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