[心得] [海盜] 世界海盜王各職業分析
在分析各職業之前,先介紹各屬性的效果(現行版本)
1.技巧值: a)每1點提升1%生命值 (船的基本生命值)
b)每10點提升1裝甲 (導航值每25點提升1裝甲,可疊加)
2.砲擊值: a)每1點提高0.5%主砲傷害
b)每1點提高0.4%副砲傷害
c)每1點提高0.5%導彈傷害 (導航值同樣能提高導彈傷害,但僅以
最大加成值為加成係數)
3.導航值: a)每1點提高1速度
b)每1點提高0.5%近戰傷害
c)每1點提高0.35%導彈傷害 (與砲擊值僅取最大加成值)
d)每25點提高1裝甲 (可與技巧值疊加)
接下來,進入職業介紹
指揮官: 1.屬性:每提高1級,技巧值、砲擊值、導航值各加1,2點可自由分配 (共5點)
2.能力:沒有特殊能力 (特殊能力其實就是升級屬性總和較其他職業高)
海盜: 1.屬性:每提高1級,砲擊值加1.5,3點可自由分配 (共4.5點)
2.能力:戰鬥(pvp、pve皆可)獲得的金錢提高
工程師: 1.屬性:每提高1級,技巧值加1.5,3點可自由分配 (共4.5點)
2.能力: a)自動修復 (每小時自動修復一定比例)
b)撈船最多僅需8ap,可依自動修復程度減少ap消耗
c)沈船後,48小時自動撈船 (即48小時可自動修復100%)
d)挖礦比較不會爆炸
交易員: 1.屬性:每提高1級,技巧值加0.5,導航值加1,3點可自由分配 (共4.5點)
2.能力: a)交易可獲得經驗值,且每ap較其他職業賺更多錢
b)所有遠航ap消耗減半
探險員: 1.屬性:每提高1級,導航值加1.5,3點可自由分配 (共4.5點)
2.能力:探索遇到好事的機率較其他職業高
在了解了各屬性及職業的能力後,來分析一下各職業
1.指揮官:不能說弱,但是也不強,標準平均型角色的特徵,可發展成近戰或砲擊型,
但是現行版本傷害較其他職業特化後差,未來新版本加入技能及屬性計算公
式更改後,有可能嶄露頭角。
2.海盜:選海盜的玩家通常就是走砲擊型,主、副砲在中短距離的傷害很不錯,因為主
、副砲的特色就是相對較輕,最適合多武器庫的戰船,戰鬥時利用配裝調整速
度,遇上近戰型玩家,至少不要吃到第一回合的近戰傷害,遇到超高速導彈型
玩家可以考慮放棄,或全導彈互毆XD被動時建議裝滿速度裝,避免輕易的被拉
進50碼。
3.工程師:目前高等玩家比例最高的職業,自動修復其實就是48小時回滿100%hp,計算
後,每小時能回2.083%hp,血越多當然回越多,但比例不變,而沉船後自動
修復其實仍繼續運作,而其回復的hp能抵免撈船的ap,即每六小時撈船可減
少1ap的消耗,另外因為升級必定分配的點數是技巧值,而多數玩家升級多少
都會點技巧值,讓工程師可以自由發展成砲擊型或近戰型,只要將剩下的點
數全投入砲擊值或導航值即可。
4.交易員:因為升級必定分配1導航、0.5技巧,故多半玩家會走近戰型,屬性分配也很
簡單,全投入導航值即可,看心情可以分配一些到技巧值以提升血量,近戰
型戰船最好選擇大容量的戰船,速度與hp為次要考量,因為近戰武器消耗非
常多的容量,且需近逼至50碼才能發揮戰力,最後再考慮武器庫。 (但需注
意武器庫與容量是息息相關的)
5.探險員:與交易員很類似,但我認為優於交易員,畢竟交易員特殊能力幾乎只剩下遠
航ap減半(因為交易幾乎沒有任務賺,跟探索比就要看運氣),而探險員探索
遇到好事的機率比其他職業多5%,不過中期後任務幾乎變成主力,讓他的優
勢下降不少。
探索機率:
探險員 其他職業
沒事發生 55% 60%
遇到敵人 10% 10%
好事 15% 12.5%
壞事 12.5% 12.5%
發現資源/稀有物品 7.5% 5%
我剛開始是選擇探險員,後來投入了工程師的懷抱,可能是因為點數分配很無腦,又能
擁有還不錯的血量,加上自動修復多少省了一些錢和ap,目前還沒後悔轉職。
註:資料來源為http://thecoffeespoon.net/battlestations/
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