[心得] [海盜] 世界海盜王各職業分析

看板Facebook (臉書)作者 (唔)時間15年前 (2009/09/11 00:45), 編輯推噓15(1505)
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在分析各職業之前,先介紹各屬性的效果(現行版本) 1.技巧值: a)每1點提升1%生命值 (船的基本生命值) b)每10點提升1裝甲 (導航值每25點提升1裝甲,可疊加) 2.砲擊值: a)每1點提高0.5%主砲傷害 b)每1點提高0.4%副砲傷害 c)每1點提高0.5%導彈傷害 (導航值同樣能提高導彈傷害,但僅以 最大加成值為加成係數) 3.導航值: a)每1點提高1速度 b)每1點提高0.5%近戰傷害 c)每1點提高0.35%導彈傷害 (與砲擊值僅取最大加成值) d)每25點提高1裝甲 (可與技巧值疊加) 接下來,進入職業介紹 指揮官: 1.屬性:每提高1級,技巧值、砲擊值、導航值各加1,2點可自由分配 (共5點) 2.能力:沒有特殊能力 (特殊能力其實就是升級屬性總和較其他職業高) 海盜: 1.屬性:每提高1級,砲擊值加1.5,3點可自由分配 (共4.5點) 2.能力:戰鬥(pvp、pve皆可)獲得的金錢提高 工程師: 1.屬性:每提高1級,技巧值加1.5,3點可自由分配 (共4.5點) 2.能力: a)自動修復 (每小時自動修復一定比例) b)撈船最多僅需8ap,可依自動修復程度減少ap消耗 c)沈船後,48小時自動撈船 (即48小時可自動修復100%) d)挖礦比較不會爆炸 交易員: 1.屬性:每提高1級,技巧值加0.5,導航值加1,3點可自由分配 (共4.5點) 2.能力: a)交易可獲得經驗值,且每ap較其他職業賺更多錢 b)所有遠航ap消耗減半 探險員: 1.屬性:每提高1級,導航值加1.5,3點可自由分配 (共4.5點) 2.能力:探索遇到好事的機率較其他職業高 在了解了各屬性及職業的能力後,來分析一下各職業 1.指揮官:不能說弱,但是也不強,標準平均型角色的特徵,可發展成近戰或砲擊型, 但是現行版本傷害較其他職業特化後差,未來新版本加入技能及屬性計算公 式更改後,有可能嶄露頭角。 2.海盜:選海盜的玩家通常就是走砲擊型,主、副砲在中短距離的傷害很不錯,因為主 、副砲的特色就是相對較輕,最適合多武器庫的戰船,戰鬥時利用配裝調整速 度,遇上近戰型玩家,至少不要吃到第一回合的近戰傷害,遇到超高速導彈型 玩家可以考慮放棄,或全導彈互毆XD被動時建議裝滿速度裝,避免輕易的被拉 進50碼。 3.工程師:目前高等玩家比例最高的職業,自動修復其實就是48小時回滿100%hp,計算 後,每小時能回2.083%hp,血越多當然回越多,但比例不變,而沉船後自動 修復其實仍繼續運作,而其回復的hp能抵免撈船的ap,即每六小時撈船可減 少1ap的消耗,另外因為升級必定分配的點數是技巧值,而多數玩家升級多少 都會點技巧值,讓工程師可以自由發展成砲擊型或近戰型,只要將剩下的點 數全投入砲擊值或導航值即可。 4.交易員:因為升級必定分配1導航、0.5技巧,故多半玩家會走近戰型,屬性分配也很 簡單,全投入導航值即可,看心情可以分配一些到技巧值以提升血量,近戰 型戰船最好選擇大容量的戰船,速度與hp為次要考量,因為近戰武器消耗非 常多的容量,且需近逼至50碼才能發揮戰力,最後再考慮武器庫。 (但需注 意武器庫與容量是息息相關的) 5.探險員:與交易員很類似,但我認為優於交易員,畢竟交易員特殊能力幾乎只剩下遠 航ap減半(因為交易幾乎沒有任務賺,跟探索比就要看運氣),而探險員探索 遇到好事的機率比其他職業多5%,不過中期後任務幾乎變成主力,讓他的優 勢下降不少。 探索機率: 探險員 其他職業 沒事發生 55% 60% 遇到敵人 10% 10% 好事 15% 12.5% 壞事 12.5% 12.5% 發現資源/稀有物品 7.5% 5% 我剛開始是選擇探險員,後來投入了工程師的懷抱,可能是因為點數分配很無腦,又能 擁有還不錯的血量,加上自動修復多少省了一些錢和ap,目前還沒後悔轉職。 註:資料來源為http://thecoffeespoon.net/battlestations/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.83.52

09/11 00:47, , 1F
我的海盜因為打到大型鑽碎機和魔帆 在考慮轉職了 = =
09/11 00:47, 1F

09/11 01:13, , 2F
推~剛玩沒多久,這篇對我幫助很大呀!
09/11 01:13, 2F

09/11 01:19, , 3F
想請問一下,維修船要用AP還是用錢修比較好阿 @@?
09/11 01:19, 3F

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當然是錢阿 AP很珍貴
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09/11 01:21, , 5F
了解,之前都傻傻的用AP修 ><" 多謝啦!
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09/11 01:23, , 6F
我以前也是,缺錢用AP修,後來錢多就用錢修了...
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09/11 01:26, , 7F
推一個!!
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09/11 02:12, , 8F
排行榜前幾頁也是工程師居多
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少了裝甲值跟傷害減損的公式
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我也是玩工程師,目前升級都點技巧 XD
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09/11 03:06, , 11F
樓上血牛
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09/11 03:07, , 12F
哈 還不太懂得怎麼玩,所以乾脆都投資在主要配點上 QQ
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09/11 03:10, , 13F
如果你到 100 級技巧值 450,HP*4.5,傷害減損 -23.7%
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09/11 03:23, , 14F
應該是 HP*(1 + 450%)
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09/11 03:46, , 15F
記得不算裝備的 只加成船本身的
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09/11 10:36, , 16F
怎麼記得每點都是以公式提升 不是固定%數的
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09/11 15:17, , 17F
樓上的,之前有改過計算方式,原PO有說是目前計算版本
09/11 15:17, 17F

09/15 16:39, , 18F
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09/19 10:51, , 19F
感謝 這篇應該m起來吧也太重要了
09/19 10:51, 19F

12/01 17:28, , 20F
GOOD
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文章代碼(AID): #1AgIqFWo (Facebook)
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