PTT
數位生活區
即時熱門文章
24小時內熱門文章
最新文章
熱門看板
看板列表
我的收藏
最近瀏覽
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
Digital_Art
]
討論串
[ 3D ] 3Ds Max的Orthographic視角問題..
共 2 篇文章
排序:
最新先
|
最舊先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
#2
Re: [ 3D ] 3Ds Max的Orthographic視角問題..
推噓
0
(0推
0噓 0→
)
留言
0則,0人
參與
,
最新
作者
solamax
(Mr.)
時間
13年前
發表
(2012/04/09 21:17)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
這很正常.... 妳在非透視的視角,旋轉視圖,就會變成自訂透視角,旋轉軸心會亂飄. 要看透視角本來就是要按P,這是基本的試圖切換,這是做圖習慣... --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 122.126.123.172.
#1
[ 3D ] 3Ds Max的Orthographic視角問題..
推噓
0
(0推
0噓 0→
)
留言
0則,0人
參與
,
最新
作者
VanCleef
(梵.克里夫)
時間
13年前
發表
(2012/04/04 18:19)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
使用軟體:3Ds Max. 版本:2009. 問題描述:. 不知道是否只有我有這問題.... 本來用Max是用8,當時如果切換到Front或Side視角後,轉動鏡頭,. 是User視角,會以目前選取的物件座標為中心選轉,. 但是最近改用2009後如果切視角後再轉鏡頭,會變成Orthographic視
(還有165個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁