討論串[ 3D ] 3dmax的對齊?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者tc22 (!!!徵三d同好!!!)時間17年前 (2008/07/14 16:00), 編輯資訊
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我的做法大致是先從那個角度. 用鎖點去畫一個線段. 再從那個線段去長面. 不然也有量長度的工具(tape)可以算出三角斜度. 再把那個面去轉相對應的角度. --. _ˍ▁▂▃▄▅▆▇█最新力作█▇▆▅▄▃▂▁ˍ_. http://98.to/tc22. 歡迎來灌水留言!!.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◥◣█歡迎

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Harrychou (惡運不斷,壞事不斷)時間17年前 (2008/07/14 02:58), 編輯資訊
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大概表達錯誤了,如果說2物件如原本那樣單純的話,我當然是直接用長出來的就好了. 問題就在於複雜的物件?總不能去"長"出來吧?. 目前的問題就是這個,紅圈處是要對齊的地方. http://0rz.tw/c94oz. 因為目前是要在那個彎軌處加上另一個岔軌. 這樣的話就不可能用長出來的方式,必須要先做好
(還有100個字)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者Harrychou (惡運不斷,壞事不斷)時間17年前 (2008/07/13 03:31), 編輯資訊
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使用軟體:3dsmax9. 問題描述:這個問題在autocad的話就很好解決(用參考角度). 但在max中好像沒有解決方法?. 先畫個圖說明一下. 物件A 物件B. a c┌──┐. /\ │ │. / \b │ │. \ / │ │. \/ d└──┘. 假設ab和cd長度一樣,而我要將物件B以c
(還有94個字)
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