討論串[問題] 3ds max背後的技術
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者Holyavenger (Lazy Days)時間19年前 (2007/06/27 02:49), 編輯資訊
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查了一下CGI的歷史年表..... 最早的particle應該是W. T. Reeves於1983年提出的一篇論文(當時似乎是在Lucasfilm)"Particle Systems: A Technique for Modeling a Class of Fuzzy Objects.". --.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Aten (矨風冷玥‧希蜜)時間19年前 (2007/06/27 01:37), 編輯資訊
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因為想了解3ds max的particle system是怎麼做的. 所以想要找這類的文件. 可是官網找不太到orz. 不知道是否有人知道這類技術文件在哪裡找的到嘛?. 謝謝:). --. 若不適板主題 請告知 將自刪~~. --. 恩怨情仇 吾一肩挑. 放蕩、不羈 吾一聲笑. 是瀟灑江湖 是浪跡
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