[ 3D ] Zbrush生成的NormalMap接縫問題?

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (軟尾拋拋翔(′・ω・`))時間5年前 (2019/08/18 10:52), 編輯推噓3(301)
留言4則, 3人參與, 5年前最新討論串1/1
使用軟體:Zbrush 版本:4R6 附加使用軟體:3DsMax(建模用) 問題描述:生成的NormalMap有接縫問題,無法給低模型貼圖漂亮。 https://i.imgur.com/CYwlWOs.jpg
已嘗試過方式:試過調整Normal選項,也試過ZPlug裡的Multi Map Exporter。 爬文(Google)?N/Y Y 有人有類似的問題嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.188.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1566096748.A.830.html

09/03 09:20, 5年前 , 1F
可以用sp或photoshop把接縫處修掉(看是哪個通道,貼個
09/03 09:20, 1F

09/03 09:20, 5年前 , 2F
漸層灰)
09/03 09:20, 2F

09/05 13:22, 5年前 , 3F
換個軟體做normal就好了 幹嘛堅持zb
09/05 13:22, 3F

11/04 18:56, 5年前 , 4F
zb沒有軟邊,盡量全軟邊烘角色比較好
11/04 18:56, 4F
文章代碼(AID): #1TMBriWm (Digital_Art)
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