[ 3D ] Blender subdivision surface問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (兔子)時間7年前 (2017/08/08 11:01), 編輯推噓0(001)
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使用軟體:Blender 版本:2.78 附加使用軟體: 問題描述: http://i.imgur.com/XfOf0kL.png
那個點一開始是mirror modifier出來的 但是又跟下方的腿部object layer join過 之後再把它跟腿部的vertex marge 不知道是不是因此影響了subdivision surface的運算 請問要怎樣才能讓它對稱呢? 感謝 (另外我右邊的視窗只能顯示一個layer了 不知道要去哪裡調整設定) 已嘗試過方式: 爬文(Google)?N/Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.154.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1502161266.A.507.html

08/09 16:59, , 1F
vertex marge少了一些點 所以才造成左右不同
08/09 16:59, 1F
文章代碼(AID): #1PYIboK7 (Digital_Art)
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