Re: [ 3D ] 跑圖老是快不起來

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (WildDagger)時間12年前 (2013/06/11 23:39), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《dagayealo (普通搞笑)》之銘言: : 新買一台NB : 有在NB版詢問過 : I5 3210 : GT 635M : RAM 8G : 理論上算圖應該是滿OK的 : 結果我完全感受不到.. : 甚至比我以前AMD 640II : 8G RAM : R4850的舊電腦還要慢.... : 我都快崩潰了 : 有沒有辦法提升算圖效率 : 或是該怎樣計算需要怎樣的硬體配備阿(請不要直接叫我衝頂,沒這麼多預算) 我的部分是CPU I7 3630、GTX 660M(2GB)、RAM 16GB 不過我覺得算圖的問題除了效能外,你算的內容也很重要吧? 要是面數太多、特效也多的話,不管怎樣的硬體都會慢到讓人受不了啊...... 要提升算圖效率的話,除了升級電腦硬體外 最好的方法就是直接從場景精簡化開始做起,先架設攝影機 攝影機拍不到的部分直接刪掉 再來就是場景面數精簡化,多善用法線貼圖或凹凸貼圖, 這兩種貼圖可以維持模型的複雜度但又不會讓面數暴增太多 市面上有很多書籍都有教導怎麼弄出法線貼圖,去買/借幾本參考看看吧 另外遠景的話也就不要都建模了,把模組排好定位後算一張Diffuse與Opacity貼圖 直接用一個Plane模的方式來放遠景,這樣也可以省掉很多不必要的面 好啦,說那麼多其實就只是說別只是一昧升級硬體規格 在最大程度下減少對電腦的負擔,算圖速度也會有飛躍性提升的。 -- galilei503:原PO國文老師經長請假#1Duc8INo (StupidClown) 05/30 02:16

05/30 02:58,
樓上的國文老師也...
05/30 02:58

05/30 03:00,
常...我不該採在地板上,我對不起地球..
05/30 03:00

05/30 03:15,
05/30 03:15

05/30 04:56,
樓上你...想害我被做成簽名檔= =(沒有錯字了我撿查過!)
05/30 04:56

05/30 09:39,
05/30 09:39
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.43.169 ※ 編輯: hoyunxian 來自: 111.250.43.169 (06/12 02:59)
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