Re: [ 3D ] 跑圖老是快不起來
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者hoyunxian (WildDagger)時間12年前 (2013/06/11 23:39)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《dagayealo (普通搞笑)》之銘言:
: 新買一台NB
: 有在NB版詢問過
: I5 3210
: GT 635M
: RAM 8G
: 理論上算圖應該是滿OK的
: 結果我完全感受不到..
: 甚至比我以前AMD 640II
: 8G RAM
: R4850的舊電腦還要慢....
: 我都快崩潰了
: 有沒有辦法提升算圖效率
: 或是該怎樣計算需要怎樣的硬體配備阿(請不要直接叫我衝頂,沒這麼多預算)
我的部分是CPU I7 3630、GTX 660M(2GB)、RAM 16GB
不過我覺得算圖的問題除了效能外,你算的內容也很重要吧?
要是面數太多、特效也多的話,不管怎樣的硬體都會慢到讓人受不了啊......
要提升算圖效率的話,除了升級電腦硬體外
最好的方法就是直接從場景精簡化開始做起,先架設攝影機
攝影機拍不到的部分直接刪掉
再來就是場景面數精簡化,多善用法線貼圖或凹凸貼圖,
這兩種貼圖可以維持模型的複雜度但又不會讓面數暴增太多
市面上有很多書籍都有教導怎麼弄出法線貼圖,去買/借幾本參考看看吧
另外遠景的話也就不要都建模了,把模組排好定位後算一張Diffuse與Opacity貼圖
直接用一個Plane模的方式來放遠景,這樣也可以省掉很多不必要的面
好啦,說那麼多其實就只是說別只是一昧升級硬體規格
在最大程度下減少對電腦的負擔,算圖速度也會有飛躍性提升的。
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