Re: [硬體] 請推薦算AE用的繪圖卡

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (小強)時間12年前 (2012/12/25 14:07), 編輯推噓5(506)
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可以借問一下 我的電腦的問題 2個月前 也就是今年10月請朋友幫我組了一臺近10k的電腦 因為沒特別玩什麼燒顯卡的遊戲 (頂多打WC3) 上一臺電腦用了7年 所以這台幾乎是文書機規格的電腦我也用的很爽 因為主要是做Flash 3DsMax也都是畫些低模而且不常用 所以也沒什麼不適 11月 開始碰AE cs5 稍稍聊解一下操作製作後 我便對這麼卡的軟體感到無力 11月底 加了一條8G的記憶體後開始創作 第一部100秒的3D運鏡影片(景深模糊關閉)整整算圖算了近100分鐘 可能是第一次製作不會節制特效的使用吧... 後來第二部作品 走的是一個擬3D場景的儉約風格(有開景深) 大概是在3D場景內轉場.. https://www.facebook.com/photo.php?fbid=366194450142617 4分鐘的影片 算圖算了9個小時...Orz (後來發現有Key跑掉 又重算..悲劇) 會不會很離譜? 文書機 CPU Intel G840 記憶體 DDR3 12G 顯卡... 內顯 (AE內的OpenGL選項全部不支援) 本來想去顯卡版蒐下資料插張顯卡 (反正目前沒獨顯 買了也是用的到) 可是看到這一串討論文 似乎CPU比較重要? 那... 如果我想升級 是要換CPU還是加顯卡? 再問顯卡 Adobe網佔有列出些支援的顯卡 但如果去查其他的n牌顯卡 有很多卡都有寫到OpenGL和cuda 可是卻不在Adobe官網支援名單內 那這樣可以買嗎? 如果目前預算只有3k左右 那能買到什麼樣的顯卡或者其他硬體改善? 謝謝 ※ 引述《david429 ()》之銘言: : 因為要說的太多了,所特別回一篇關於AE算圖更詳細的說明。 : → WizTonE:樓上我CS4有試過source在HD跟SSD.. 沒啥差.. 11/04 08:56 : AfterEffects算圖,主要分 運算(Render)跟寫入讀取(IO) 兩部分。 : 1.運算 : 運算通常像是濾鏡、粒子、各式各樣的特效等。 : 運算本身又分成兩種,一種是利用CPU去計算,一種是用顯示卡的核心GPU去計算(CUDA)。 : 什麼是CUDA? : CUDA是Nvidia開發的一種運算方式,來幫助繪圖軟體做計算,取代CPU計算。 : 像是PS、AE還有很多轉檔軟體都有支援。 : 一般的效果多半都還是靠CPU去計算,那很多新的效果有註明CUDA技術的就會使用GPU。 : 兩著運算速度上會有蠻大的落差。 : 像是Video Copilot的Opricle Flare就是利用CUDA技術, : 所以會發現即使加個一百層在運算上也幾乎不耗時。 : AE CS5 64bit主要除了改為64bit作業模式加快速度外, : 對轉檔壓縮這部分有增加了許多對CUDA的支援, : 所以算圖轉檔壓縮的速度快上非常多,甚至會到2-3倍。 : 顯示卡的選擇? : 未來會有越來越多這方面的計算支援,所以建議顯示卡還是買Nvidia的顯示卡為主。 : CUDA技術在繪圖卡跟遊戲卡上都有,主要是看CUDA的核心數, : 同等價位下遊戲卡的核心數會較多。 : 而繪圖卡則是在openGL上去寫了特別的驅動, : 嚴格上來說對AE利用openGL運算的效果會有幫助,只是那幫助不會很顯著, : 所以建議還是買"遊戲卡"為主。 : 最主要的還是CPU,CPU的速度決定了你運算的速度。 : 2.讀寫 : 像是AfterEffects、Premiere,這兩種相對於讀寫是非常吃重的。 : 當AE有很多影片層,在算圖或是預覽時都會做以下的步驟 : 硬碟上收集素材 > 將使用到的部分放到記憶體中 > CPU運算 > 成果 : 當你的素材很大很多,尤其是又疊個好幾十層時, : 每次運算前,電腦光是從硬碟上搜集素材就要花很多時間。 : 這時硬碟的速度跟記憶體的大小就決定一切, : 通常素材總總大於10G以上時,才會看出有比較顯著的差異。 : SSD比起一般HD,不僅傳輸速度快,主要是連繫時間(Access Time)的差異更是明顯。 : 可以做個測試,準備10萬張Sequence連續檔,接著分別放到SSD與HD中, : 然後在AE中匯入這兩個不同來源的相同連續圖檔,SSD大概 1 秒,HD要花上 100 秒。 : ( 詳細有興趣知道原理的再推文問,這邊怕說太多搞得太混亂 ) : 回歸正題,除了SSD對運算還有Preview的速度有很大幫助外,記憶體大小也是重點。 : -------------------------------------------------------------------------- : 要是以上看不太懂,那沒關係,這邊有更淺顯易懂的解釋。 : 假設以大型的網購中心來解釋 : 硬碟是大倉庫,記憶體是物流中心,CPU是將貨物分配運送地區的工作人員。 : 今天要配送一些貨物,首先要去大倉庫裡面找到貨物, : 這時候如何很快就找到東西的速度,跟可以運送的量就是關鍵。 : 再來是物流中心,假如物流中心夠大,就可以一次放很多找到的東西進去。 : 再來工作人員再從物流中心去把東西分類分配。 : 所以假如工作人員手腳不夠快, : 你的大倉庫即使再快也是要等工作人員分配完了才能再送東西。 : 假如物流中心不夠大,那大倉庫可能要多花好幾次運送時間。 : 也就是說硬碟、記憶體、CPU彼此之間都要夠力,其中一個不夠,算圖是快不起來的。 : 該如何知道是哪邊不夠快呢? : 可以在算圖時開啟工作管理員,看CPU是否有滿載, : 假如沒有,多半就是硬碟不夠快,或是記憶體不夠大。 : CPU一直維持滿載,就是代表硬碟速度有跟上,但是CPU速度不夠快。 : 就製作內容去預估 : 假如一個圖層都會套個10幾個效果,那會需要很大量的運算,那靠的就是CPU了。 : 假如同一個畫面,同時塞了好幾段影像,或是利用透明度去疊了好幾層, : 或是做一些超大的圖,像是4K這種,這時看的就是讀寫的速度。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.17.47 ※ 編輯: forestluch 來自: 114.34.17.47 (12/25 14:08)

12/25 17:33, , 1F
你的問題是cpu太弱
12/25 17:33, 1F
加顯卡有救嗎? ※ 編輯: forestluch 來自: 1.162.134.107 (12/25 19:03)

12/25 21:11, , 2F
10k電腦 感覺整體都很弱 CS6版輕量化 WIN7快很多
12/25 21:11, 2F

12/25 23:10, , 3F
沒救。 AE大部分都是在靠CPU運算,只有特定效果濾鏡是GPU算
12/25 23:10, 3F

12/25 23:25, , 4F
主機組個20K 用win7 CS5以上 一般用途都還OK吧
12/25 23:25, 4F

12/25 23:26, , 5F
顯卡用個2500左右遊戲卡也夠了
12/25 23:26, 5F

12/25 23:26, , 6F
若你是靠AE吃飯的話 那又要全部打掉重開菜單
12/25 23:26, 6F
謝謝 當時組電腦是玩Flash的 沒想到AE...殘念~~ ※ 編輯: forestluch 來自: 1.162.134.107 (12/26 00:06)

12/26 11:47, , 7F
CPU的問題
12/26 11:47, 7F

01/05 21:09, , 8F
我的去年組 CPU 用 I5 2400 顯卡GTX560TI RAM16G
01/05 21:09, 8F

01/05 21:10, , 9F
和其他零件這樣加起來差不多將近20K 現在一樣的錢可以買
01/05 21:10, 9F

01/05 21:11, , 10F
更好的 我是AE+3DSMAX 不過想跑流體還是悲劇...
01/05 21:11, 10F

01/05 21:11, , 11F
AE倒是沒啥問題 只是出HD的時候會有點痛苦...
01/05 21:11, 11F
文章代碼(AID): #1GsKADAC (Digital_Art)
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