Re: [打屁] 短期學會軟體?

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 ( . )( . )時間13年前 (2012/06/11 04:08), 編輯推噓8(8017)
留言25則, 6人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
我是相關科系,介紹一下學校怎麼教maya 基本上就是一個一個單元教 一個MAYA動畫有好幾個元素 一開始一定是學建模的基礎,還有基本常用的指令 場景建模、人物建模、場景貼圖、人物貼圖 上ik、調整動作 進階一點,face rig、外掛、丟到ZB去刷低面數模型 每個學期四年都有maya教程,但是二上所學就"得"做出專題水準的動畫 每學期每個禮拜三小時,一個學期18周54小時 三個學期162小時所學就可以做出會動可以看的動畫:D 但實際上根本做不出很有水準的作品來啦,系上例外都是用課外時間去學的 自家動畫不敢提,可以看看國外專題水準,也是我們老師希望我們做出的水準: http://www.youtube.com/watch?v=ulXT6JBzTUk
當然我們不只專注在3D,還有其他2D的課程 再加上大學生的劣根性,哈哈哈 其實大部分的東西還是要自學摸索 再來,國內真的很熟悉MAYA的老師應該少之又少,就連我們老師問到不會的問題也得去查 還有很重要很省事很好用的MOTION CAPTURE設備,恩... 我真的推薦去找大陸的書教得比較好,或是可以看得懂英文最好 一年都專注在MAYA的話應該綽綽有餘。 ※ 引述《haha1990 (謝謝你:D)》之銘言: : 想問一下 : 一年內學會maya有可能嘛? : 很希望能進入遊戲或是動畫產業 : 但因為非相關科系,沒有什麼管道可以學 : 也沒錢補鉅匠,學成那類的補習班,因為都要萬元以上... : 家裡經濟有困難 : 目前打算是 : 打算買簡體的教學書來看 : 還是板上有更好的學習建議? : 之前新聞有報說遊戲產業很歡迎非相關科系的人 : 可是我查了一下,發現大多都要會3Dmax Maya 等等 : 而且大多數要有在相關產業1年以上的經歷 : 是否非相關科系要進入動畫或是遊戲產業就比較困難??? -- ▄▄ ◢███◣ 嘶嘶嘶嘶~ 苦力怕,炸掉它吧 —⊙–⊙- CREEPER ▌▌ ▅▅ BOYO TNT 碰到問題, MINE BUSTER ▌▌ ﹊ \ ﹊ 用苦力怕就對了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.167.232 ※ 編輯: jeje27272003 來自: 118.160.167.232 (06/11 04:09)

06/11 04:10, , 1F
感謝你耶!!!!!!! 連時間都po上來 超用心的><!!!!!!
06/11 04:10, 1F

06/11 04:11, , 2F
另外問一下MOTION CAPTURE是什麼設備???
06/11 04:11, 2F

06/11 04:19, , 3F
你貼的動畫我覺得好棒!!!很難想像是學生作品!!
06/11 04:19, 3F

06/11 04:23, , 4F
https://vimeo.com/43397805 <-這個風格我覺得很喜歡
06/11 04:23, 4F

06/11 04:25, , 5F
MOTION CAPTURE就是可以用感應點輸入動作再到MAYA細
06/11 04:25, 5F

06/11 04:25, , 6F
調的設備,可以省去很多調整動作的功夫,也會比較自
06/11 04:25, 6F

06/11 04:26, , 7F
06/11 04:26, 7F

06/11 04:27, , 8F
樓上這個動畫應該是2D的喔XD 也是有辦法讓MAYA輸出成
06/11 04:27, 8F

06/11 04:27, , 9F
這種風格啦 哈哈
06/11 04:27, 9F

06/11 04:33, , 10F
很意外國內熟悉Maya的老師不多0.0!!
06/11 04:33, 10F

06/11 04:33, , 11F
motion capture的設備好酷喔!! 原來台灣有@@"
06/11 04:33, 11F

06/11 04:34, , 12F
感謝jeje大的回文>< 太感激您了!!!!!!!!
06/11 04:34, 12F

06/11 10:03, , 13F
motion capture使用要看時機 若是卡通風用mocap有時會怪怪的
06/11 10:03, 13F

06/11 11:08, , 14F
想進遊戲動畫產業 軟體技術只是門檻 審美不好以及沒有相
06/11 11:08, 14F

06/11 11:09, , 15F
關知識 可能只能去鐵路局建模吧
06/11 11:09, 15F

06/11 11:09, , 16F
一年要學會馬雅 沒有老師教 根本就不可能
06/11 11:09, 16F

06/11 11:31, , 17F
除了馬雅 如果你想做動畫 人體解剖 符號學 劇本設計
06/11 11:31, 17F

06/11 11:33, , 18F
人物設計 2D人物動態 還有PS fusion premiere一堆軟體
06/11 11:33, 18F

06/11 12:06, , 19F
3d軟體拿命去的話一年自學一定有成果啦,不一定要老師
06/11 12:06, 19F

06/11 13:42, , 20F
謝謝SylvieHG大 人體解剖也要....
06/11 13:42, 20F

06/12 11:11, , 21F
"沒有老師教根本就不可能"是哪門子的鬼話...
06/12 11:11, 21F

06/12 11:12, , 22F
maya教學資源很豐富了 有心自學一年絕對看的到成果
06/12 11:12, 22F

06/12 11:13, , 23F
人體解剖 符號學 劇本設計 人物設計這種也非必要
06/12 11:13, 23F

06/12 11:14, , 24F
能了解或熟悉當然會有幫助 但絕對不是必要
06/12 11:14, 24F

06/12 11:16, , 25F
不過sense就真的比較重要 東西出來畫面才會好看
06/12 11:16, 25F
文章代碼(AID): #1FrFwnfs (Digital_Art)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
文章代碼(AID): #1FrFwnfs (Digital_Art)