Re: [打屁] 短期學會軟體?
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者jeje27272003 ( . )( . )時間13年前 (2012/06/11 04:08)推噓8(8推 0噓 17→)留言25則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
我是相關科系,介紹一下學校怎麼教maya
基本上就是一個一個單元教
一個MAYA動畫有好幾個元素
一開始一定是學建模的基礎,還有基本常用的指令
場景建模、人物建模、場景貼圖、人物貼圖
上ik、調整動作
進階一點,face rig、外掛、丟到ZB去刷低面數模型
每個學期四年都有maya教程,但是二上所學就"得"做出專題水準的動畫
每學期每個禮拜三小時,一個學期18周54小時
三個學期162小時所學就可以做出會動可以看的動畫:D
但實際上根本做不出很有水準的作品來啦,系上例外都是用課外時間去學的
自家動畫不敢提,可以看看國外專題水準,也是我們老師希望我們做出的水準:
http://www.youtube.com/watch?v=ulXT6JBzTUk
當然我們不只專注在3D,還有其他2D的課程
再加上大學生的劣根性,哈哈哈
其實大部分的東西還是要自學摸索
再來,國內真的很熟悉MAYA的老師應該少之又少,就連我們老師問到不會的問題也得去查
還有很重要很省事很好用的MOTION CAPTURE設備,恩...
我真的推薦去找大陸的書教得比較好,或是可以看得懂英文最好
一年都專注在MAYA的話應該綽綽有餘。
※ 引述《haha1990 (謝謝你:D)》之銘言:
: 想問一下
: 一年內學會maya有可能嘛?
: 很希望能進入遊戲或是動畫產業
: 但因為非相關科系,沒有什麼管道可以學
: 也沒錢補鉅匠,學成那類的補習班,因為都要萬元以上...
: 家裡經濟有困難
: 目前打算是
: 打算買簡體的教學書來看
: 還是板上有更好的學習建議?
: 之前新聞有報說遊戲產業很歡迎非相關科系的人
: 可是我查了一下,發現大多都要會3Dmax Maya 等等
: 而且大多數要有在相關產業1年以上的經歷
: 是否非相關科系要進入動畫或是遊戲產業就比較困難???
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※ 編輯: jeje27272003 來自: 118.160.167.232 (06/11 04:09)
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