[ 3D ] 請問3Ds max 爆炸效果
使用軟體:3Ds Max2009
版本:
附加使用軟體:N
問題描述:想要類似meshbomb效果,但由於要應用在遊戲引擎
需要在影格中留下單純的關鍵影格(就是單純紀錄poly/mesh的改變)
而不是用粒子計算...
另外面數又不能多...我試過polygon Procutter後配上reactor 效果勉強可用但面數爆炸
最想要的效果就像SpaceWrap/meshbomb那樣把面炸開就好...想請問有無替代方案
已嘗試過方式:PArray搭配Snapshot.meshbomb搭配Snapshot...等等
爬文(Google)?Y 無堪用解答...
請高手幫忙~~ 謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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