[ 3D ] 3dsMax2010 Edit Mesh問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (NowDays)時間15年前 (2010/08/03 19:25), 編輯推噓5(502)
留言7則, 4人參與, 最新討論串1/1
使用軟體:3dsMax 版本:2010 附加使用軟體:none 問題描述:我拉了一個box LWH的seg都是1 然後用edit mesh把他變成下圖中間的那個形狀 可是原本只有一個face的梯形平面卻被切成兩塊三角形face http://sites.google.com/site/apolkingg8/pics-1/m1.JPG
然後屋瓦材質貼上去就會變得很詭異 囧> 嘗試用plan也是一樣 請問有沒有辦法合併那兩塊face呢? 新手上路 請多多包涵<(_ _)> 爬文(Google)?N/Y :Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.243.50 ※ 編輯: apolkingg8 來自: 114.37.243.50 (08/03 19:26)

08/03 19:33, , 1F
壓成PLOYGON就好啦
08/03 19:33, 1F

08/03 19:34, , 2F
FACE是以三角面為單位 PLOYGON就沒有這個規則
08/03 19:34, 2F

08/03 19:35, , 3F
如果轉成PLOYGON還是有問題 就UNWRAP UV吧
08/03 19:35, 3F

08/03 22:51, , 4F
用EDIT POLY再選中間那條線再按BACKSPACE試試
08/03 22:51, 4F
不行耶 囧> 改成POLY後那條線是消失了沒錯 可是材質還是會被扭曲成兩塊三角形 建新物件用POLY變形也是一樣 應該是3DMAX就只能由三角形構成面 有沒有辦法從渲染或材質設定部分改善呢? ※ 編輯: apolkingg8 來自: 114.44.201.62 (08/04 03:25)

08/04 07:54, , 5F
關鍵字:unwarp UV 拆一下應該就能解決了
08/04 07:54, 5F

08/04 16:13, , 6F
怎麼看起來搞的很複雜
08/04 16:13, 6F

08/04 17:47, , 7F
你可以把那個面DETACH再套用新的UVWMAP
08/04 17:47, 7F
成功了~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~ 把所有屋頂的FACE分成垂直的兩組 再用UNWRAP 還可以調整材質的紋路 真是個好用的東西 感謝各位前輩指教 學到一課了<(_ _)> ※ 編輯: apolkingg8 來自: 114.37.247.202 (08/04 20:23)
文章代碼(AID): #1CL_o-i0 (Digital_Art)
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