[ 3D ] 3d max貼圖問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (armou)時間16年前 (2010/01/03 02:37), 編輯推噓2(206)
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使用軟體:3d max 版本:8和9 附加使用軟體:vray 1.5 問題描述: 想要做如下圖的效果(我把模型建成這樣) http://www.flickr.com/photos/armou/4237161439 因為要挖的洞形狀很複雜 所以想說改用貼圖中的opacity製作 結果如下圖 中間變成透明的 http://www.flickr.com/photos/armou/4237161611 應該不適用vray的關係 因為關掉後render還是一樣 自己有想出一個方式勉強可以做 不過效果不夠好 也很耗資源 在planeg上貼圖用opacity做透明度 再用VrayDisplacementMod做凸出的部分 結果像下面 http://www.flickr.com/photos/armou/4237936464 就算把細節調高還是會有陰影面 不知道有沒有更好的方式可以解決 因為到時候洞是曲線的 建模太花時間了 感謝了 爬文(Google)?Yes -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.44.21 ※ 編輯: armou 來自: 118.233.44.21 (01/03 02:39)

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.ai進Max轉Line再做Extrude,會好做很多。
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01/03 22:48, , 2F
用透明度的話 乾脆弄個UV然後拆一拆 弄個Alpha圖貼上
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01/03 22:49, , 3F
如果洞很複雜的話 是我會偷懶直接用個Normalmap
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01/04 02:43, , 4F
查了一下Normalmap 發現是一個完全不了解的東西
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01/04 02:43, , 5F
我是再來研究看看好了 感謝
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01/05 00:41, , 6F
一樓最佳解 研究Normalmap不如研究extrude
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01/05 00:55, , 7F
直接在max裡面畫線 也不困難
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01/05 10:59, , 8F
恩 不過如果圖形範圍大又複雜 直接描還是好累阿
01/05 10:59, 8F
文章代碼(AID): #1BFv9MVa (Digital_Art)
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