[ 3D ] MAYA動畫新手問題 麻煩幫幫忙 謝謝

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (secred)時間16年前 (2009/12/27 00:33), 編輯推噓0(003)
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1.我的人物模型和衣物、配件是分開做的,我將人物模型smooth bind到骨架上, 然後將衣物和配件也smooth bind到相同的骨架上,然後將骨架、IK等控制把手加入 到Character裡,這樣子配件附隨人物移動的效果是出來了,但是他們都是依據同一個 骨架在進行移動,我要如何做才能使人物移動時,配件比較擬真的產生些微的搖晃、擺動 來跟隨著模型移動呢?(我的服飾有硬有柔,我希望布料衣服方面會隨著人物模型產生 皺摺,然後硬的物件會隨著人物移動產生些微的擺幅) 2.我將人物身上的某物件指定一個Fur,我想讓這些毛有吹動的效果,所以我就打開 新增好的fur節點,去針對他毛料各種移動屬性去設KEY,但是我發現這種手動的方式 並不擬真,有什麼方法可以讓他自然運算像是被風吹過的感覺呢? 麻煩各位大大幫幫忙,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.142.238

12/27 13:16, , 1F
1. cloth功能 2.hair功能 兩個都是maya的功能
12/27 13:16, 1F

12/27 15:40, , 2F
如果有簡單的解決方案 大家就不用這麼辛苦了
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12/27 15:42, , 3F
搖晃擺動可能還可以 皺摺就...
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文章代碼(AID): #1BDZhGW3 (Digital_Art)
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