Re: [ 3D ] 關於3ds max匯入影片的問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (鼻涕)時間16年前 (2009/11/07 05:51), 編輯推噓4(400)
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※ 引述《zhewei (11-11台灣新國慶)》之銘言: : 使用軟體:3ds max : 版本:8 : 附加使用軟體: : 問題描述: : 想請問,3dsmax中如何匯入影片 : 因為我想要在自己拍的影片中加入3d的物件 : 網路跟板上都找過了,實在找不到教學 : 不知道有沒有人知道相關的方法 : 或許知道關鍵字,好讓我去找看看 : 謝謝大家了 : 已嘗試過方式: : 爬文(Google)?Y 你的敘述實在太簡略了... 因為要講得太多,很多東西推文實在太麻煩了,所以就發一篇給你好了 首先,你想將“影片”匯入至3ds MAX裡,你想將它匯到3ds Max裡的什麼東西? (1)3d物件上面貼影片 如果你是要在平面物件上貼動畫,或是其他模型上貼動畫 那就用貼圖即可,將UV拆好之後,貼圖可以貼影片檔,貼上即可,3ds max也可以 貼“序列圖檔”,也就是很多張圖串成的動畫, 如:XXX_001.jpg、XXX_002.jpg、XXX_003.jpg...XXX_999.jpg 串成的動畫貼圖 匯入動畫貼圖跟匯入普通貼圖作法一樣,不再贅述 匯入序列圖檔,在匯入時,勾選 □ Sequence 就可以跟匯入avi一樣了。 (2)使用動畫背景 在 Environment(快捷鍵 8 ) 裡面匯入貼圖,在 Background 裡面的 Environment map裡貼入動畫影片即可。 如果想要在“作業視窗”裡看到背景圖,按下 Alt + B 打開Viewport Background 然後勾選 □ Use Environment Background 與 □ Display Background 即可 這樣你在作業的時候,就可以看到背景圖。 匯入影片的基本大概是這樣,以下是解決影片的些許問題 (3)解決影片晃動的問題 影片嚴格來說只是一個會動的圖檔,如果你的鏡頭有定腳架,那可能就沒什麼問題 如果你有移動到鏡頭,你可以使用 影片 追蹤軟體 -- boujou boujou功能單純但是非常驚人,它會追蹤影片裡的移動的點,藉由點的移動 來判斷攝影機的移動,然後可以算出攝影機的移動之後,可以出一個 .ms檔 將 .ms檔 直接拉到3ds max裡面,就是一台3d的攝影機,然後使用Environment map 3d物件就會像 真的在影片上面。 (4)物件的陰影問題 使用材質球 Matte/Shadow ,它的特性是 算圖時 本身是隱形的,但是會算其他 物件投射在貼“Matte/Shadow”的影子,也就是一個專門算別的物件的影子的材質 可以在你的3D物件裡 放一個平面貼上Matte/Shadow,然後把其他3D物件放在平面上 背景 Environment map裡貼入動畫影片,就更具真實感。 希望有幫到你吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.139.164

11/07 10:34, , 1F
謝謝你了,感激不盡
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11/07 11:36, , 2F
推詳細~
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11/07 12:20, , 3F
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11/08 10:46, , 4F
推推 很專業
11/08 10:46, 4F
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