Re: [綜合] 兩個問題
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者pikanoko (Wakaba)時間17年前 (2008/12/04 11:14)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 3人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《nonstoplife (sam)》之銘言:
: 使用軟體:phtoshop CS4
: 版本:CS4
: 附加使用軟體:NONE
: 問題描述:
: 這問題已經不是一次了....但是...還是會出現!!!
: 這次只是他好不了而已...
: 請問...
: 到底是什麼原因....
: 那個筆刷顯示大小...或是其他有關大小的東西....他都會顯示成一個點!!!!
: 不管你比刷調到多大...就是....一個點
: 然後按下去....又是一大點....這樣很難做事耶!!!!
: 我不知道是我常常手殘按到什麼嗎???
: 已嘗試過方式:重灌軟體--->無效囧
: 以往都是重開機就好了!!!~~但這次她不理我!!
: 爬文(Google)?N 我很誠實...因為我不知道怎麼查...最近文章也沒看到類似問題!!
: --------------------
這個在 preference 那邊設定就可以了(之前的版本都是設定即可,CS4應該也是)
: 另外一個問題....有點笨笨的問題
: 那個...我曾經以為3D算圖是用顯卡再跑..最近才知道是CPU!!!
: 那...我想問....一張好的顯示卡要幹嘛???
: 作2D的話...顏色校對是ATI卡好吧....
: 那請問NVIDIA的顯卡用在哪裡呢????
: (我不玩遊戲 我都玩ADOBE跟AUTODESK出的另類遊戲)
: 謝謝各位指教....
什麼是一張好的顯示卡?顯示卡沒有好壞,只有用得到與用不到。
2D繪圖、設計著重在色彩準確,ATI顏色較好只是業餘玩家的說法
技術上來說是ATI的色彩飽和度偏高、偏暖,因此較為符合肉眼的偏好
真的很講究精準的話,螢幕要校色,好的螢幕一台好幾萬,比顯示卡更值得重視
所以基本上,如果螢幕先天就體質不良的話(TN面板稍微看的角度不一樣就偏色)
2D繪圖用內建顯示晶片也沒差、用隨便一張顯示卡都無所謂
至於3D,主要有兩種顯示模式,D3D和OpenGL,而目前的顯示卡基本上都支援這兩種
俗話說的3D可以分為遊戲卡和專業卡,也就是D3D性能與OpenGL的性能差異
以遊戲來說,遊戲的3D顯示是D3D (DirectX 3D,微軟自家的規格)
好的遊戲顯示卡表示 D3D 性能很強
可以讓你3D Mark破萬分,打電動畫面不會LAG
不好的顯示卡甚至連特效都不能全開,這是遊戲卡部分好與不好的區別
至於專業3D繪圖部分,就是用OpenGL來顯示 (OpenGL,工業標準)
nVIDIA 自從7系列之後,就幾乎把它的遊戲卡 OpenGL 性能徹底封印
拿來跑專業軟體差不多是穩死、LAG、顯示錯誤
ATI的遊戲卡,沒有把 OpenGL 的性能封印得那麼嚴重,所以拿來跑專業軟體也勉強OK
而 nVIDIA Quadro 和 ATI FireGL 這兩個系列則是它們自家的專業繪圖卡
講白一點就是 OpenGL 無封印卡
可以相容所有的專業繪圖軟體
(例如 MAYA 如果不用專業繪圖卡,幾乎是三不五時當機+LAG)
唯一的例外是 3Ds MAX ,它支援D3D顯示,也就是能夠使用遊戲卡的強大顯示D3D性能
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最後是 Adobe CS4
Adobe CS4 導入了 OpenGL 支援
也就是 NV 的卡或 ATI 的卡,只要相容 OpenGL,就可以流暢縮放、流暢旋轉繪圖畫面
這部分幾乎任何顯示卡都OK
另外 Adobe CS4 在 Premiere 的其中一個套件有使用到 CUDA 技術
這就要 NV 的 Quadro 繪圖卡才有支援了
(但一般也不太會用到 Premiere,遑論 Premiere 的特定套件)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.52.43
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