Re: [平面] 想請問PS.AE.PR.FL等軟體多核支援
※ 引述《freshbox7 (小七)》之銘言:
: 使用軟體:PS.AE.PR.FL等..
: 版本:CS3~CS4
: 問題描述:
: 想請問以上幾個軟體是否支援四核心?
: 最近想組新電腦,可是在猶豫到底該買E8400雙核就夠了 還是買Q6600四核
: 因為想到 假如我AE算圖中 我又想繼續開PS來做別的事情的話
: 這樣子是否雙核就夠了? 還是說有必要用四核會更輕鬆?
: 因為沒用過雙核和四核電腦 希望已經有經驗的人可以分享
: 感謝!
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我是使用 Q9300 四核
之前也為了雙核還是四核好的問題苦惱好久
越查資料搞的頭越暈
到後來越來越複雜 什麼雙CPU好 還是64bit系統好
越搞越鑽牛角尖 到最後自己歸納出了一點結論
與大大分享 若有誤 也請高手指教
就執行單一Photoshop來說
平常一般的操作上 四核可能因為時脈比雙核低 並沒有什麼優勢
反而雙核有可能較順
若圖檔較大 一般操作會頓是在畫面放大縮小的即時顯示上
還有記憶體不夠而用到硬碟中的暫存區也會造成一般操作的緩慢
這兩點要期待未來新版軟體了 目前四核跟雙核應該是差不多的
在即時顯示上 CS4版本將開始支援GPU運算應該可以有效改善
而記憶體方面 64bit系統 可以支援4GB以上記憶體 也將可以解決
(CS4也將出PC的64bit版本)
但是在運算濾鏡的時候 (例如很耗時的放射模糊濾鏡)
四核的實力就出來了 雖然沒有客觀的雙核平台可以比較
但速度已經令我十分滿意
3D的差別就更明顯了 算圖時四個核心都可以到99%的效能
我相信以四核心全部使用到的時候
雖然時脈略遜於雙核(不考慮超頻的情況)
但整體表現會勝過雙核心
就我自己工作時 同時開 Photoshop , Illustrator, Bridge, Indesign
有時還燒燒片 Q9300+4G Ram 都還滿順的
相信若是玩遊戲 雙核表現會比四核好 但以大大的需求
同時AE運算加Photoshop 應該是四核好
小弟的不科學經驗分享~
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◆ From: 61.31.50.1
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