Re: [ 3D ] 算圖cpu一問

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (Wakaba)時間17年前 (2008/09/07 10:31), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《KUS0 (kuso)》之銘言: : 最近去組電腦時 : 老是被店員勸敗intel的cpu,理由是intel的浮點運算 (是這樣念嗎?) : 比amd的優秀很多,對於3d算圖幫助會比amd的cpu快很多 以 AMD Athlon X2 跟 Intel Core2 Duo 系列 CPU 來做算圖速度比較的話 AMD 的 CPU 時脈加上 300Mhz 之後的速度大約跟 Intel 的 Core2 CPU 差不多 也就是 AMD X2 2.7Ghz 的 CPU,跟 Intel Core2 2.4Ghz 的 CPU 差不多快 (影響 CPU 速度的因素很多,在此單純就算圖而言) 所以快很多是要看你怎麼比 同時脈的情況下是 Intel 快 10%~15% 左右 但價錢方面 Intel 絕不只貴 10%~15% 所以同價錢的情況下,兩邊的 CPU 可以說是差不多快的 : 請問各位前輩真的有這麼一回事嗎 囧 ? 小弟常用軟體是max 我的建議有兩個 一、換四核心的CPU 3D 軟體基本上都支援四核心 CPU,所以從雙核心換成四核心之後 速度的成長是 70%~80% ,將近兩倍 也就是 20 小時的算圖時間會變成 10 小時 (差 10 小時)、 10 天的算圖時間會變成 5~6 天 (差好幾天) 這比計較 AMD CPU 和 Intel CPU 那 10~15% 的差距有意義多了 二、學習降低場景的複雜度,同時保持畫面的精緻程度 例如全域照明這類效果開下去之後,畫面的擬真程度會提升許多,但算圖時間也會很長 不如練習如何使用多盞燈來模擬全域照明的效果 或者練習調整其他模擬全域照明效果的參數設定,如 Ambient Occlusion 從而在實際的層面上減少算圖時間 : 算圖是用什麼運算呢 ? 還是兩家的cpu都沒差 ? : 多謝回答了! 如果你是專攻靜態圖的話那就沒差 (如室內設計、景觀設計、產品設計的3D彩現) 因為靜態圖再怎麼樣也不過就是算那麼一張 (或五六張) 簡單一點的吃個飯回來就算完了,複雜一點的睡一覺起來就算完了 但你如果是做動畫的話,對 CPU 來說負擔就很大 因為動畫一次大概至少都算上百張的圖 一張算5分鐘的話,乘以上百張就是一天~好幾天 不管買再快的 CPU,都比不上拿檔案到計中之類有電腦的地方,同時用多台電腦算圖 畢竟 3Ds MAX 支援網路算圖,可以同時用多台電腦計算 這樣速度是 X 核心乘以 N 台電腦,最快 XDDDD" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.49.27

09/07 15:57, , 1F
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