Re: [ 3D ] 試作品3號

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (圖學真是深奧)時間18年前 (2008/06/18 00:42), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《Harrychou (惡運不斷,壞事不斷)》之銘言: : : 推 sandra19357:火車材質貼的很真 但是牆壁就不夠了 可惜了點 06/17 12:58 : 牆壁部分是用PS的濾鏡跑出來的,本來想說跟石頭一樣用displacement來做 : 但這樣的話速度只會更龜速而已 : : 推 aquaeelziq:這種東西都要跑那麼久的嗎...5天... 萬一斷電的話呢? 06/17 13:42 : 因為有四個鏡頭,所以就用這樣分段去跑,最後拉去會聲會影合併輸出 : : 推 Transformers:畫面GI閃爍的有點嚴重,你可以考慮用Vray1.5RC5改善 06/17 22:51 : GI的話,我猜應該只是取樣不足,為了速度把品質拉下來,因為已經用了1.5RC5了 Vray1.5RC5有新增一個強大功能 Animation modes for the irradiance map (added two new modes "Animation (prepass)" and "Animation (rendering)" along with a paramter to control the blend between frames; 可以有效改善閃爍 : 那個vray的天空感覺不夠亮,看起來陰陰的 : 想說用雲的貼圖(win95/98的)丟到environment去,但這樣看起來又偏黃,像這樣 : http://i15.photobucket.com/albums/a351/harrychou/upload1.jpg
: 這點還在想解決方法 : 這個場景還有其他幾個問題 : 1.日光燈的燈罩材質不太會設,目前是直接掛上vray的lightmtl來用 : 但如果不開燈的話就會顯得很假,像這樣http://0rz.tw/8b4iq : 2.面數過多,全部19萬面,而已還沒完工 : 車輛部分已經拼命壓到3萬面,但鐵軌和枕木就沒辦法了,掛上optimize差不了多少 : 3.vray一開GI後,normal map變得很不明顯,想說轉用mental ray... : 但MR又沒有好用的displacement貼圖(要先切分polygon,vray的不用) : 4.速度太龜了,連p3都跑不動(算圖機) : ps:剛剛試了一下3dsmax 2009,超慢的啦~~還是改回用max9好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.73.10

06/18 13:08, , 1F
IM跟LC要選擇搭配的模式,不然還是會閃
06/18 13:08, 1F
文章代碼(AID): #18L-bxoP (Digital_Art)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
7
8
文章代碼(AID): #18L-bxoP (Digital_Art)