Re: [ 3D ] 試作品3號
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者Transformers (圖學真是深奧)時間18年前 (2008/06/18 00:42)推噓0(0推 0噓 1→)留言1則, 1人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《Harrychou (惡運不斷,壞事不斷)》之銘言:
: : 推 sandra19357:火車材質貼的很真 但是牆壁就不夠了 可惜了點 06/17 12:58
: 牆壁部分是用PS的濾鏡跑出來的,本來想說跟石頭一樣用displacement來做
: 但這樣的話速度只會更龜速而已
: : 推 aquaeelziq:這種東西都要跑那麼久的嗎...5天... 萬一斷電的話呢? 06/17 13:42
: 因為有四個鏡頭,所以就用這樣分段去跑,最後拉去會聲會影合併輸出
: : 推 Transformers:畫面GI閃爍的有點嚴重,你可以考慮用Vray1.5RC5改善 06/17 22:51
: GI的話,我猜應該只是取樣不足,為了速度把品質拉下來,因為已經用了1.5RC5了
Vray1.5RC5有新增一個強大功能
Animation modes for the irradiance map
(added two new modes "Animation (prepass)" and "Animation (rendering)"
along with a paramter to control the blend between frames;
可以有效改善閃爍
: 那個vray的天空感覺不夠亮,看起來陰陰的
: 想說用雲的貼圖(win95/98的)丟到environment去,但這樣看起來又偏黃,像這樣
: http://i15.photobucket.com/albums/a351/harrychou/upload1.jpg

: 這點還在想解決方法
: 這個場景還有其他幾個問題
: 1.日光燈的燈罩材質不太會設,目前是直接掛上vray的lightmtl來用
: 但如果不開燈的話就會顯得很假,像這樣http://0rz.tw/8b4iq
: 2.面數過多,全部19萬面,而已還沒完工
: 車輛部分已經拼命壓到3萬面,但鐵軌和枕木就沒辦法了,掛上optimize差不了多少
: 3.vray一開GI後,normal map變得很不明顯,想說轉用mental ray...
: 但MR又沒有好用的displacement貼圖(要先切分polygon,vray的不用)
: 4.速度太龜了,連p3都跑不動(算圖機)
: ps:剛剛試了一下3dsmax 2009,超慢的啦~~還是改回用max9好了
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◆ From: 61.62.73.10
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06/18 13:08, , 1F
06/18 13:08, 1F
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