Re: [ 3D ] fusion eyeon 資訊問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (小吉)時間18年前 (2008/05/17 13:49), 編輯推噓1(106)
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※ 引述《dcviewben (benlo)》之銘言: : 使用軟體:3dsmax : 版本: : 附加使用軟體: : 問題描述: : 已嘗試過方式: : 爬文(Google)?N/Y : 想問有人對fusion eyeon有了解或研究的嗎? : 想對這個軟件做一下了解,或是哪裡有tutorial : 另外大家對現實場景結合3D 最適合或簡單的軟件是哪款? 我自己覺得最簡單的還是after effects Fusion是一套node based compositing tool 簡單來說就是 讀取影片-->特效-->輸出影片=完成 就是procedure的概念 可以很清楚的看出整個過程 當了解後 其實一點都不難 而且自由度更大 自己工作上是用After Effects 每到Layer數過多時 就覺得這After Effects真爛 就會想說node-based tool好用多了 tree一排好 是一整個漂亮 fusion我在用5.0的時候常當機 不知道新的版本有沒有修好 公司的2d artist都在學nuke 因為用慣了AE 所以一直罵真爛 我雖然沒用過nuke 但是概念是一樣的 當他們唸說怎麼是這樣接node的 但是對我來說卻是很合理的 話說nuke的新介面跟fusion很像 我也來學學好了 其實只要概念了解 哪一套軟體都只是工具而已 加油吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.86.253.69

05/18 16:20, , 1F
不好意思 請問一下 maya算是node based軟體嗎? thx
05/18 16:20, 1F

05/18 16:21, , 2F
因為hypergraph裡面 也是一堆節點連來連去
05/18 16:21, 2F

05/18 16:22, , 3F
另 AE理面好像也可以看(操作)樹狀圖
05/18 16:22, 3F

05/18 23:07, , 4F
procedure的概念是可以看到history 然後去修改他
05/18 23:07, 4F

05/18 23:09, , 5F
maya delete history後 就回不去修改了
05/18 23:09, 5F

05/18 23:12, , 6F
AE那tree基本上沒什麼用
05/18 23:12, 6F

05/21 11:20, , 7F
謝了!
05/21 11:20, 7F
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