Re: [ 3D ] 想學習3ds max

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (Wakaba)時間18年前 (2008/03/09 10:28), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《ljm71 (ljm71)》之銘言: : 想請教大家關於3ds max的書籍 是否有比較適合初學者的呢? : 因為去書店找了一下 幾乎都是比較進階 或只指專於一方面(烜染 材質) 嗯...初學啊 以初學者而言的話,我建議先學習 3D 軟體的基本原理會比較好 所以最好是先找一本講解原理很清楚的書 先了解「建模」、「材質」、「打光」、「算圖」,乃至於「骨架」、「時間軸」等等 這些基礎的概念 為什麼要學這些基礎的概念呢?因為有了這些基礎概念之後,會比較瞭解 3D 軟體能夠 做到什麼、不能夠做到什麼 於是,就會比較清楚,自己想要做的東西,大致上要怎樣做出來。 接著,針對自己想要做的東西,(假設是做飛機模型好了) 去各個官方網站下載各種 3D 軟體的試用版來玩玩看 看看哪一種自己能夠用得上手、能夠比較快做出自己想要做的東西。 各種 3D 軟體的界面差異還滿大的,功能也有所不同 比方說有人覺得 LightWave 的建模和動畫分立,用起來很清楚;有人就覺得 LightWave 這樣分開很難用。 每個人的習慣不同,我也不敢保證哪一套 3D 軟體對你而言最好 因為 3D 軟體的差異太大了,不像 2D 軟體那樣差不多定型了 (但是 3D 的基本原理還是一樣的,不一樣的是軟體的界面與邏輯,所以建議先瞭解原理 比較好) : 另外想請問 maya和3ds max有何不同呢? 不是都同一家公司出的嗎? : 謝謝 MAYA 和 3Ds MAX 是兩家不一樣的公司出的,但是後來 MAYA 被 Autodesk 收購了 所以現在這兩套業界的主流變成是屬於同一家公司的產品。 -- 學習 3D 軟體不一定就是要走這個行業啊 :) 國外很多人學 3D 軟體是一種興趣、休閒娛樂 就算是業餘者也有不少人做得出很棒的東西 (建議大家多上外國論壇玩,吸收新知也磨練英文...orz) 就像是攝影、剪接影片一樣 相較於動輒數十萬的音響、攝影器材,乃至於上百萬的汽車 做 3D 模型動畫還算是花費不多的興趣呢...||| (其實也會花很多錢啦...orz) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.53.179

03/09 12:08, , 1F
3ds的書好壞差很多 要仔細挑..個人認為
03/09 12:08, 1F

03/09 12:11, , 2F
學3D最好專精一點 不然每一樣東西的領域都很廣
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03/09 16:19, , 3F
基礎很重要 我旁邊的同事竟然連最簡單的tracking
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都不會 我會給他氣死 基本的lighting animation都不會
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03/09 16:21, , 5F
2D也要學好 如果是做vfx的
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