Re: [ 3D ] MAYA rendering的問題
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者Decill (上了賊船 就當個勇敢海盜)時間18年前 (2008/04/10 12:24)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《hero9999 (Herotw)》之銘言:
: ※ 引述《fianachen (ALanchkas)》之銘言:
: : 不知道為什麼每次作動畫按playback的速度都是我要的速度,
: : 但是render出來就變超快,人物動作還會因為太快變模糊,
: : 我在preference那邊調fps也都沒用
: : 我是不是少調了什麼?
: : → ha100:我的想法是一,首先要在偏好設定裡改成Play every frame,這 04/10 02:20
: : → ha100:樣playback的速度才會比較接近真正的速率 04/10 02:22
: 正確的做法是:
: 打開你的preference設定,先看左方setting的部份
: 你的time是設定成NTSC(30fps)還是Film(24fps)
: 如果沒有要做電影,那就用NTSC(30fps)
: 再來,左方的TimeLine設定,你可以看到playback的設定
: 有play every frame與realtime等等的選項
: =========================================================================
: 如果你選擇了play every frame,請記住
: 顯示卡如果很好的話,它可以幫你呈現每秒30格的正確播放速度,
: 但是!當你場景中的物件太多,顯示卡沒有辦法播放的時候
: 電腦為了幫你將每一格的畫面播放出來,
: 它自然的會降低播放速度來呈現出每一格的畫面,
: 因此造成了編輯時播放畫面與render後的影片速度不一的結果。慎選之。
: =========================================================================
: 如果選擇了realtime的設定
: 電腦一定會幫你呈現出每秒30格的播放速度
: 但是!當你場景中的物件太多,顯示卡又~~~沒有辦法順利播放的時候
: 這時候電腦會選擇跳格來渡過這尷尬的局面
: 也就是為了呈現出正確的播放速度,他或許會播放 0,5,10,15,20........
: 就不會順暢的播放1,2,3,4,5,6....格的畫面
: ========================================================================
: 建議:選擇realtime當作你調整動作的設定
: 如果場景太複雜,那就用layer把他們hide起來
: 如果角色太複雜,那就弄個lowpoly的模型先取代掉high poly
: 如果嫌麻煩,那就扔給其他人做(誤)
幫忙補充一個做法
如果畫面真的太複雜,顯卡功力又有限
maya其實提供一個通用的預覽方式
直接執行Windows>Playblast
系統會直接幫你運作畫面顯示的每個格數
然後自動合成影片檔後用系統內建的撥放程式開啟
也就是說.....硬體的影片算圖(應該沒錯)
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