Re: [分享] 自己做的一點點Houdini教學

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (1234567)時間18年前 (2008/01/13 02:14), 編輯推噓3(303)
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利用假日又做了兩個簡單的教學放上來 希望大家多多指教囉 http://www.wretch.cc/blog/spin1117&article_id=26516843 http://www.wretch.cc/blog/spin1117&article_id=26517076 順便附上Houdini的官方網址: http://www.sidefx.com/index.php 希望大家多多認識這套軟體 XD -- 再順便寫一下自己對學3D動畫的感想~ 如果有初學者說想學3D軟體 那個人是會建議他先學一點C語言的基礎 或者是Python這個程式語言 (像 Blender、XSI 及 Maya、Houdini的最近的版本 都有在用Python作為他們的Extension Language) 雖然小弟不是美術底出身的 (小弟是唸理工科的) 但很幸運 大學時所唸的學校的美術系 有請一位動畫師進來開課 教授Maya 所以也就去修了那堂課 那位動畫師在知道我的背景後 就給了我一些編寫MEL及Renderman的資料 說美術底的人太多了 如果有能力的話 最好是走技術底這方面 而Maya只要懂得一些基本操作就好了 (也是那時才知道有Houdini這套強大的軟體) 而他本身也是美術底出身 但有時還是會遇到必須透過寫程式來達到某些效果的情形 這時缺乏程式背景的他們就只能硬記 摸了一陣子的MEL 及一點點shading language後 發現大部分3D軟體的 language script 都是跟C的語法相似 所以才想說....如果有一點C語言基礎的話 那走3D這條路也能走的更遠吧 (不過如果美術超強 或是充滿創意的人 又另當別論 XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.191.174

01/13 10:25, , 1F
請問這套軟體有什麼特點呢?跟maya和max比起來如何? :)
01/13 10:25, 1F

01/13 13:02, , 2F
呃....原諒我的直接 請自己上網查詢相關資料 XD
01/13 13:02, 2F

01/13 13:03, , 3F
因為我要收假回部隊了 (還剩半年的義務役 T.T)
01/13 13:03, 3F
※ 編輯: spinda 來自: 218.167.191.174 (01/13 13:11)

01/13 13:12, , 4F
不然在我下次放假前 看有沒有哪位大大願意解說吧!
01/13 13:12, 4F

01/13 14:05, , 5F
that's ok 只是好奇問問
01/13 14:05, 5F

01/15 15:58, , 6F
我已經幫該位動畫師再你的無名留言了,哈哈。
01/15 15:58, 6F
文章代碼(AID): #17YGEZx- (Digital_Art)
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