[問題] 要怎麼練maya polygon建模?
如題
現在在某個廣告打的還不小的補習班學 maya初階班
已經上了快兩個月了
不過 都是假日班啦 每週上課一次 每次一天
目前還沒進入動的階段 有一點基本的算圖
步驟很簡單......我覺得主要都靠光跡法反射 或者說 就是特效全開啦
但之前用alias的我 覺得效果已經很驚艷了
可是.......
同樣的材質
只對圓球 or 環形管 有效
其他形狀就沒用了
而且模型都是已經建好的範例檔
UV texture還沒開始教....
課程花了不少時間介紹人體建模.....我覺得教範例檔的建模可能還比較實用吧?
像一隻polygon手 就花了一天 但我做出來的效果 跟老師做的差很多
裡面是有參雜一些技巧 ex.維持一個面在四邊行、clean up、merge theresold=0.1
還有就是類似素描 講解什麼角度看 會呈現什麼樣子....等
主要還是佈線 拉點.....然後append to polygon 然後經常都不行 只好重做
不知這過程 有沒有什麼練習上需要注意的技巧啊?
除了"多練"以外的部份
因為方向錯的話 怎麼練可能都是白搭
是否需要把某些步驟 佈線方式 強記下來才行?
感謝!
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所有人都必看的兩個網站 這裡有在下的慘痛經驗談
http://www.jiexieyin.org/
http://big5.jiexieyin.org/default.asp
如來涅槃,何路修證。必使淫機身心俱斷,斷性亦無,於佛菩提斯可希冀。
如我此說,名為佛說。不如此說,即波旬說。
戒為無上菩提本此之謂也! 慎之! 戒之! 慎之! 戒之!
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◆ From: 61.224.53.85
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