Re: [問題] 3D 眨眼動作
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者Masturbate (南無阿彌陀觀世音達摩)時間18年前 (2007/11/14 21:16)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《rainflying (閉上眼的平衡)》之銘言:
: 3D建模完後
: 採用CG貼圖方式製作的人物(有人說這是2.5D)
: 比如說像偶像大師或者勁舞團這類遊戲中的角色
: (可以參考 http://www.17t58.com.tw/main.asp 勁舞團官網)
: 他的眨眼動作要怎麼做?
: 我在想是不是頭的建模完成後
: 在雙眼的位置各複製一層平面出來,平貼在頭的模型上
: 材質分別貼上左眼、右眼的CG圖
: 眨眼的動作就靠這二個平面的變形來完成
: 但是這樣似乎不自然
: 平面變形跟材質變形好像搭不起來
: 另外這樣也沒辦法做出眼球轉動的動作
: 想請問有更好的方式嗎?
: 感謝
如果是MAX的話,
有個MORPHER的指令。
1.做一個頭A,然後COPY一堆頭BCD...等等。
2.在B上做編修,把眼皮變成閉起來
3.在A上面加上堆疊『morpher』
4.在MORPHER指令的CHANNEL LIST上面找到那排顯示EMPTY的表單
5.在EMPTY上面按右鍵,選擇你已經閉上雙眼的頭B
6.調整EMPTY後面的百分比,你的模型A就會參考B的動作,
例如你選50%,A的眼皮就會半閉。
下方的EMPTY可以很多編修,比如笑臉、生氣等等,
MAX製作的遊戲的人物表情大多是這樣表現。
其他頭的表情可以是嘴巴改變、或是眉毛、鼻翼改變,
綜合參考之後人物的表情就會有變化;
記得做完這些表情之後要百複製的頭隱藏起來。
PS.複製頭的時候要用COPY,不能是INSTANCE。
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│我覺得這傢伙怪怪的:http://www.wretch.cc/mypage/howardhsieh 小心被傳染..│
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