Re: [問題] 3D 眨眼動作

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (南無阿彌陀觀世音達摩)時間18年前 (2007/11/14 21:16), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《rainflying (閉上眼的平衡)》之銘言: : 3D建模完後 : 採用CG貼圖方式製作的人物(有人說這是2.5D) : 比如說像偶像大師或者勁舞團這類遊戲中的角色 : (可以參考 http://www.17t58.com.tw/main.asp 勁舞團官網) : 他的眨眼動作要怎麼做? : 我在想是不是頭的建模完成後 : 在雙眼的位置各複製一層平面出來,平貼在頭的模型上 : 材質分別貼上左眼、右眼的CG圖 : 眨眼的動作就靠這二個平面的變形來完成 : 但是這樣似乎不自然 : 平面變形跟材質變形好像搭不起來 : 另外這樣也沒辦法做出眼球轉動的動作 : 想請問有更好的方式嗎? : 感謝 如果是MAX的話, 有個MORPHER的指令。 1.做一個頭A,然後COPY一堆頭BCD...等等。 2.在B上做編修,把眼皮變成閉起來 3.在A上面加上堆疊『morpher』 4.在MORPHER指令的CHANNEL LIST上面找到那排顯示EMPTY的表單 5.在EMPTY上面按右鍵,選擇你已經閉上雙眼的頭B 6.調整EMPTY後面的百分比,你的模型A就會參考B的動作, 例如你選50%,A的眼皮就會半閉。 下方的EMPTY可以很多編修,比如笑臉、生氣等等, MAX製作的遊戲的人物表情大多是這樣表現。 其他頭的表情可以是嘴巴改變、或是眉毛、鼻翼改變, 綜合參考之後人物的表情就會有變化; 記得做完這些表情之後要百複製的頭隱藏起來。 PS.複製頭的時候要用COPY,不能是INSTANCE。 -- ┌────────────────────────────────────┐ │我覺得這傢伙怪怪的:http://www.wretch.cc/mypage/howardhsieh 小心被傳染..│ └────────────────────────────────────┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.35.156

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Morpher製作眨眼的時候 有時候會產生不理想的效果
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11/14 23:21, , 2F
因為眼皮往下眨,對有些模型來說不是線性變化
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11/14 23:21, , 3F
所以就會需要用到一些dummy和skin modifier來修正
11/14 23:21, 3F

11/22 23:28, , 4F
謝謝指導 m(_ . _)m
11/22 23:28, 4F
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