Re: [問題] 想請教MAYA7幾個問題?
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者sjlxup6 (Hotel California)時間18年前 (2007/10/09 12:12)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《mixfuture (恩)》之銘言:
: 我想請問版上的高手們幾個問題
: 1.人物建模完,骨架也架設好了,然後想要import進去場景裡面
: 但是發覺人物比例跟場景不合,想要調整,可是骨架跟人物模型無法同時調整大小
: 有沒有辦法同時調整骨架跟人物模型大小的方法呢?
: 我有去問過別人,人家說是要把它設定成group,可是我沒有聽的很清楚,
: 能否請板上的高手們指教一下
大部分都是直接把骨架和模型放在同個父階層下
父階層通常是一個group,但也可以是其他的物件(locatar等等)
: 2.我們場景其中一個是海底的場景,是利用MAYA內建的,那如果等光方面的話
: 也是調整預設的參數,還是要另外打燈呢?
如果你是從內建材質庫拉出來的範例
基本上更改預設的燈光設定就可以了,
: 3.板上的高手們如果再做人物動作的時候,電腦會不會LAG呀?
: 我每次在測試播放的時候,都不是很順暢,於是我就用PLAYBAST去播放可是
: 算圖都只能幾個影格,然後就會開啟mplay了,有沒有辦法解決相關問題呢
1.測試播放,
在MAYA設定值中有個timeline的分頁,選項playback speed會影響你播放的時間呈現
預設值為play every frame(逐格播放),想看到正確的時間速率
調整成realtime(真實速率)就可以了,但是在預覽就會消耗高資源的情況下
這樣還是會失真。
2.playblast
如果只能算出幾個影格,多半是系統和軟體的問題,少部份是檔案內容的問題
像是系統不穩、壓縮code的設定、軟體開太久、系統資源不夠、history累積太多等等
都很容易中斷playblast的建立....
在時間軸上按右鍵選playblast旁邊的方塊進入設定
我個人傾向自己指定畫面大小(scale是比例),還有將檔案儲存,
視長度決定是否使用視訊codes壓縮,有時候code壓縮佔去的資源會不夠讓playbalst執行
: 感謝各位高手耐心看完,麻煩各位指導了
其實我覺得...繪圖用機....系統本身的穩定度比電腦配備重要太多太多太多了= ="
就算是工作站級配備,作業系統環境不穩也是枉然啊....
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