Re: [問題] 請問一下3D MAX的材質問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (南無阿彌陀觀世音達摩)時間19年前 (2007/06/27 12:12), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《speedmetal (我考上成大了><)》之銘言: : 各位大大好~~ : 小弟用的是3D MAX 8~ : 想在這邊請教各位前輩兩個材質的調法 : 1. 有電鍍效果的金屬 : 2. 跟螢火蟲一樣會自己發出光芒的材質 : 不知道有沒有哪為熱心的大大能夠教一下~~ : 感激感激 第一個比較簡單,以下是順序: 1.開材質球,設定材質球屬性為metal 2.設定specular 120 ,glossiness 75 [這是個人習慣問題,可自行調整] 3.打開下面的map選項,在reflection裡面加入 new 中的 raytrace材質 就這樣。 不過raytrace資源吃很兇, 如果沒有特別要反射的東西就直接在reflection裡面放張點陣圖就可以了。 第二個比較繁瑣.. 一樣設定隨便一個材質球 1.color設定為100,[自體發光] 2.點一下standard,加入advance lighting override材質球 3.保留舊的材質 4.luminanse那個選項設定高一點,例如三千之類 5.在算圖的時候使用高階熱輻射算法 這是概略,細項設定找書比較快; 如果是要用特效下去做,我會建議乾脆放到photoshop做還快一點。 我滾,哈!! -- ┌────────────────────────────────────┐ │我覺得這傢伙怪怪的:http://www.wretch.cc/mypage/howardhsieh 小心被傳染..│ └────────────────────────────────────┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.56.134.1

06/27 19:07, , 1F
謝啦謝啦!!感激~請問一下那個高階熱輻射算法在哪開呢?
06/27 19:07, 1F
文章代碼(AID): #16WUF68M (Digital_Art)
文章代碼(AID): #16WUF68M (Digital_Art)