Re: [心得] Maya 靜態作品一張

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (大長今推廣委員會)時間19年前 (2006/10/05 21:45), 編輯推噓7(7019)
留言26則, 8人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
第一次的燈光以及不少令人感到的害怕的氣氛 雖然表情無法調整,但是我嘗試改變一下環境 這次改以溫暖的燈光來照明. 希望不會再嚇到各位. http://static.flickr.com/102/261438318_3f14bf6b63_o.jpg
當局者迷, 不好意思~ 有什麼想法都請告訴我, 我會虛心檢討,感謝各位板眾. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.13.83

10/05 22:50, , 1F
其實人的表情可以在生動一點~~感覺有點蘋果日報裡面用的
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10/05 22:52, , 2F
模擬圖~~~另外呀~~~3d其實每個環節都很重要,所以要做的好
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並不容易....加油加油!!!!!!!!
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將頭頂到下巴,右臉頰外緣到左耳整體寬度改成80%,高度85%
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耳朵大小不動,眉尾到耳朵橫向距離改成你現在的一半
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額頭高改成你現在的70%,右臉頰外緣修平不要超過額頭外緣
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脖子寬度修成70%,另外,眼神有點可怕 ̄▽ ̄"~~~
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10/05 23:56, , 8F
以上幾點建議,你可以參考看看~~~
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10/06 01:11, , 9F
我覺得比例怪怪的,身體太小手臂太細,脖子那邊線條不自然
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10/06 11:51, , 10F
好,我知道了,感謝各位.
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10/06 14:13, , 11F
主要問題應該不是技術方面 而是人體形態概念@"@
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右眼感覺太低了點 不像正常人該有的位置
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舌頭的部份感覺也怪了些 太僵直
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還有右眼瞳孔那部份的反光 更加強了眼球位置不正確所
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造成的恐怖感~~
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最後 身軀跟頭部比較起來似乎也小了點
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比例應該可以再調整一下 個人小小的建議~~ 
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10/06 15:42, , 18F
太低是指黑色部分太低太靠左 以及舌頭顏色或許可以淡些
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10/06 15:48, , 19F
相較起來第一張的的舌頭還比較自然一些
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還有眉毛如果能隨眨眼的動作做出高低調整 
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應也能更加自然 當然眨眼造成的縐摺也能做出就更好啦
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10/07 18:46, , 22F
換一個模特兒
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10/08 22:15, , 23F
樓上中肯,不過有講等於沒講.其他板友,謝啦!我會多練習的
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10/08 22:16, , 24F
舌頭如果不自體發點光,會暗的有點像豬肝.(有人會理我?똩
10/08 22:16, 24F

10/24 00:09, , 25F
人像真是我永遠不敢踏入的領域阿
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10/24 00:09, , 26F
實在太難了,呵呵呵呵,原波加油!!
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文章代碼(AID): #159GnsP3 (Digital_Art)
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