Re: [請益] 請問 貝茲曲線..NRUBs曲線...B-spline …

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (用一秒燦爛 換你真心喝采)時間19年前 (2005/06/17 11:37), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《nino722 (LP Underground)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 ask 看板] : 作者: nino722 (LP Underground) 看板: ask : 標題: [請益] 請問 貝茲曲線..NRUBs曲線...B-spline 三者有何不同? : 時間: Thu Jun 16 22:42:14 2005 : 跑了很多版 : 好像都沒有相關的資訊 : 有沒有人可以告訴我這三者的不同 : 與優缺點 : 在我個人淺薄的認知上 : 這三個好像都是可以用點來控制曲線的走向 : 此外就沒有更深入的了解 : 希望在這方面多有涉略的高手 : 能替小弟講解一下 : 謝謝 NURBS(Non Uniformal Rational B-Spline) 不一致合理性B-Spline 他們兩個的關係拜一下Google大神就可以找到很清楚的pdf論文研究(應該是吧) 這個是用在工程軟體以及3d軟體的曲線 那貝茲曲線Bezier 應該只會出現在平面向量繪圖軟體 原因出在於天生設計上有一個很大的問題 就是在編輯矛點的時候,一不小心拉反方向 可能會出現一種___O___ 這種造型(而且只需要一個點) 但是畫面拉遠一看,卻又只是看出它是一條直線 這在工業產品繪圖的精確度會有問題發生 在unrbs中要出現這種造型至少需要3~5個點,熟練的人一看就會發現了 所以這兩種線是用在不同的地方 小弟大概只懂到這裡,其實學電腦繪圖的人,只要知道差異跟用法就好 那如果你要問更細的像是運作方式原理 發展過程等等 拜google大神或是到工業繪圖的相關討論區應該可以找到很多相關資料 ※ 編輯: Decill 來自: 220.132.167.9 (06/17 14:43)

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可以參考旭營文化的"3D電腦動畫原理"一書..有詳細
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的介紹:)
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文章代碼(AID): #12iaLZze (Digital_Art)
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