Re: [問題] maya草地材質要怎麼做阿

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (用一秒燦爛 換你真心喝采)時間19年前 (2005/03/17 19:46), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《bulabear (so what?)》之銘言: : 我有好多問題喔>< : 譬如說要做那種立體感一大片被風吹動的草地 : 如果用maya內建的會跑超慢的吧 那該怎麼半?? 可以用Paint Effect或是Fur都可以達到你要的效果 如果效果要好 是要犧牲一定的速度的 不過基本上MAYA這2個功能都不算慢吧 比起真的用模型去製作要來得省時省事多了 : 還有藻澤地.. 這個可以用模型+貼圖來製作 當然如果要製作逼真的氣泡冒出來的那種效果需要一點功力 : 還有很多打光的問題 : 譬如說我做的一個海灘的場景 : 我要模擬太陽光要怎麼打阿>< 基本上太陽光是使用平行光來模擬 再配合一些輔助光源 嫌麻煩的話就一個平行光+使用GIJOE來製作戶外光效果 : 我打出來的結果的陰影都超怪的 : 還會有很嚴重的鋸齒狀... Depth Map陰影的鋸齒只要提高Dmap值即可解決 大小要看場景而定 建議值為偶數 : 有沒有好心人士為我解答 : 或是有強者可以教我 我快被maya搞瘋了.. 加油! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.167.9
文章代碼(AID): #12EMuZ3b (Digital_Art)
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