Re: [問題] 再請問一下3D的model要轉檔成openGL的i …

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (茫然.....)時間19年前 (2005/08/10 14:52), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Touchstone (自有安排)》之銘言: : ※ 引述《SugarRa (SugarRay)》之銘言: : : 就是普通3D套裝軟體做出來的模型 : : 要怎麼轉檔成程式語言可以讀取的input呢 : : 去找他點線面和光源顏色等資料的位置嗎? : : 還有就是動態的又要怎麼做呢? : : 感謝感謝~ : 請有相關經驗的大大! : 謝謝! 比較簡單的方式,是用3D軟體內建的功能,把檔案輸出成OBJ格式。 OBJ格式是文字檔,用記事本之類的軟體打開後,可以看到點線面的資料。 接著寫個程式,把點線面的數據存在適當的資料結構中, 再用OpenGL提供的API繪出即可。 有的軟體輸出後會包含材質檔(.mtl),裡頭有材質和光源的資訊。 不過有的軟體並不會,這個要try看看才知道。 如果要讀3DS或maya的檔案,建議在網路上搜尋一下它的檔案格式。 找到的應該都是英文的網站,我當初只瀏覽了一下,還沒研究過... 至於動態嘛...我也還不清楚他們的儲存格式為何。 所以...還沒有辦法回答。 恩,大概就這樣子。:) -- 於是起落人靜默 等一等這些自由 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.246.64
文章代碼(AID): #12-QGcfO (Digital_Art)
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