Re: [問題] 關於用fbx將maya轉成max
※ 引述《wawawawa (未來夢 一起飛)》之銘言:
: 因為據說用fbx轉檔可以將maya的nurbs轉成max的mesh
: 如果用obj轉就不行
我是沒用過fbx,轉檔都是用obj
如果是想要把maya的nurbs轉成poly mesh
可以在modify->Convert->Nurbs to Polygons
建議選項是勾選quard, tesellation method: general
U type: Per Span # of Iso Params
Number U: 1(視model情況調高)
V type: Per Span # of Iso Params
Number V: 1(視model情況調高)
再按Tesellate就可以轉成mesh後再轉成obj檔
就應該可以直接在max打開這個檔案
不過都要小心, 就我從Max檔轉到Maya的經驗來看...
geometry有時候會有錯亂現象
直接在原本的程式從新model還比較快
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