Re: [問題] 關於用fbx將maya轉成max

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (BB)時間20年前 (2005/02/01 16:12), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《wawawawa (未來夢 一起飛)》之銘言: : 因為據說用fbx轉檔可以將maya的nurbs轉成max的mesh : 如果用obj轉就不行 我是沒用過fbx,轉檔都是用obj 如果是想要把maya的nurbs轉成poly mesh 可以在modify->Convert->Nurbs to Polygons 建議選項是勾選quard, tesellation method: general U type: Per Span # of Iso Params Number U: 1(視model情況調高) V type: Per Span # of Iso Params Number V: 1(視model情況調高) 再按Tesellate就可以轉成mesh後再轉成obj檔 就應該可以直接在max打開這個檔案 不過都要小心, 就我從Max檔轉到Maya的經驗來看... geometry有時候會有錯亂現象 直接在原本的程式從新model還比較快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 68.121.101.161
文章代碼(AID): #11_pdbO7 (Digital_Art)
文章代碼(AID): #11_pdbO7 (Digital_Art)