[新聞] Sony將於PS4上推出首款區塊鏈遊戲

看板DigiCurrency (數位貨幣)作者 (好東西不簽嗎)時間6年前 (2018/11/27 16:43), 編輯推噓5(5041)
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Sony將於PS4上推出首款區塊鏈遊戲 區塊鏈技術的應用在近期以來不斷創新,這項技術不僅僅被用於金融和加密貨幣,也被應 用在各產業當中。區塊鏈遊戲正在改變遊戲產業,並帶來了大量的遊戲玩家和投資者,遊 戲大廠索尼 (6758-JP) 也將推出一款具有區塊鏈功能的遊戲,將在 PlayStation 4 上發 布。 目前遊戲產業正蓬勃發展,預計到 2020 年,營收將從每年約 944 億美元成長到 1280 億美元。將區塊鏈技術運用在遊戲中,能夠使虛擬寶物貨幣化,對遊戲開發商來說,也能 在支付方面省下許多成本。 索尼所推出的《瘟疫獵人》(Plague Hunters),是一款基於以太坊的角色扮演遊戲,將成 為第一款運用區塊鏈技術的遊戲。 該遊戲玩家可以在以太坊上利用代幣 (NFT) 交易遊戲資產,意味著玩家將擁有一切遊戲 資產的完全所有權,虛擬武器、配件、工具和服裝將具有真正的價值,讓玩家能真正進行 購買、交易和送禮。此外,區塊鏈遊戲為遊戲玩家提供了通過數位貨幣支付一切費用的能 力,即使數位資產的價值波動,也將為玩家帶來新的資產波動性。 在區塊鏈技術的支持下,遊戲中的每個活動和數據都能通過智慧合約進行驗證,玩家可以 藉此創建一個角色並同時運用在不同的遊戲系統當中。 由於區塊鏈技術帶來高安全性,遭受駭客攻擊的風險小。對於遊戲開發者來說,能夠將區 塊鏈節點整合到他們正在開發的遊戲的設計和遊戲結構中,更有利於遊戲的開發設計以及 相關的安全性。 在未來,預期區塊鏈技術最終將改變遊戲玩家存儲數據的方式,同時將改變遊戲開發的方 式。區塊鏈技術將為遊戲產業帶來破壞式的創新,同時帶來更多新的機會。 http://tinyurl.com/yaguujf3 ps4首發區塊鏈遊戲 專家怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.32.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DigiCurrency/M.1543308204.A.F72.html

11/27 16:53, 6年前 , 1F
像這種區塊鏈遊戲,Game server也要open source 出來
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11/27 16:53, 6年前 , 2F
才會有意義。
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11/27 16:56, 6年前 , 3F
但很多公司要玩區塊鏈又要玩私有,那就是搞不清楚狀況
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11/27 17:37, 6年前 , 4F
如果可以結合PSVR,做出個冬日課程之類的『去中心化』遊戲;
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11/27 17:37, 6年前 , 5F
感覺非常有搞頭啊,之前玩過VR超讚的。
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11/27 19:00, 6年前 , 6F
這種應該是走聯盟鍊吧 @@
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11/27 19:16, 6年前 , 7F
假如ETH擴容能順利的話,本來就沒必要每個應用都搞
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11/27 19:17, 6年前 , 8F
自己的鏈,這個遊戲也是直接用ETH的主鏈智慧合約
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11/27 19:18, 6年前 , 9F
比較合適的商業模式應該是所有軟體都公開出來
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11/27 19:19, 6年前 , 10F
主要靠賣遊戲token獲利,維護遊戲軟體開發就好
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11/27 19:19, 6年前 , 11F
玩家也可以自己建Server,但是可以額外領遊戲token
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11/27 19:20, 6年前 , 12F
只要遊戲Server之間的P2P區塊鏈同步協定有搞好
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11/27 19:20, 6年前 , 13F
遊戲開發商將完全不需要再花成本在Server硬體和頻寬上
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11/27 19:21, 6年前 , 14F
而且就算遊戲開發商倒了,社群要繼續接手也簡單
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11/27 23:18, 6年前 , 15F
軟體公開很難,因為會導致很多山寨對手
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11/27 23:20, 6年前 , 16F
大部分公司只會希望把區塊鍊幣納入金流
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11/27 23:20, 6年前 , 17F
軟體不公開,只是多一種收錢方式
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11/27 23:31, 6年前 , 18F
社群有做起來,山寨根本不用理
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11/27 23:32, 6年前 , 19F
早期BTC的市占超過95%,出再多山寨糞幣都沒用
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11/27 23:32, 6年前 , 20F
遊戲公司有在經營的話,只有自己發的遊戲token值錢
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11/27 23:32, 6年前 , 21F
已很多例子遊戲程式外流,變成私服傷害利益
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11/27 23:33, 6年前 , 22F
遊戲公司做到要怕私服就是自己做太爛而已
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11/27 23:33, 6年前 , 23F
講白了遊戲幣本身沒那麼有價值
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11/27 23:34, 6年前 , 24F
跟功能無限的BTC/ETH完全不能比
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11/27 23:34, 6年前 , 25F
很多台灣代理的遊戲,玩家寧可玩原廠,一樣的道理
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11/27 23:35, 6年前 , 26F
對廠商來說,智慧財產公開讓別人抄...
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11/27 23:35, 6年前 , 27F
像現在BTC做到要整天攻擊其他的分叉幣,自己做太爛而已
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11/27 23:35, 6年前 , 28F
員工股東會先嚇死....
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11/27 23:36, 6年前 , 29F
除非你本來就不是商業組織型態
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11/27 23:36, 6年前 , 30F
所以我覺得區塊鏈技術和公司營利天生的不相容啊
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11/27 23:36, 6年前 , 31F
那些企業只是把區塊鏈當作buzzword,只是個噱頭罷了
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11/27 23:36, 6年前 , 32F
比如網路愛好者組成的非企業研發團體
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11/27 23:37, 6年前 , 33F
那種就可能因為號召共享理念而開放程式
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11/27 23:37, 6年前 , 34F
區塊鏈一旦變成單一公司經營的私鏈就會完全沒有意義
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11/27 23:38, 6年前 , 35F
還不如內部用關聯式資料庫,對外宣稱是區塊鏈 XDD
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11/27 23:38, 6年前 , 36F
但那種組織太鬆散缺乏資源,搞不了複雜東西
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11/27 23:40, 6年前 , 37F
Linux就搞到很複雜啊,只是並非面向一般大眾而已
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11/27 23:40, 6年前 , 38F
弄些區塊貓區塊狗,勉強還可以
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11/27 23:40, 6年前 , 39F
像這種組織還是要有一個兩個神人在帶
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11/27 23:41, 6年前 , 40F
BTC現在已經沒有神人在帶,所以才會越來越像笑話了
11/27 23:41, 40F

11/27 23:41, 6年前 , 41F
ETH只能搞貓貓狗狗並非是組織問題,而是ETH效率問題
11/27 23:41, 41F

11/27 23:49, 6年前 , 42F
Linux是有OS領域龐大利益,這比遊戲更廣
11/27 23:49, 42F

11/27 23:50, 6年前 , 43F
安卓也是利用linux,再耍手段搞類封閉生態系
11/27 23:50, 43F

11/27 23:51, 6年前 , 44F
商業公司即使扶持開源,也努力不必開源
11/27 23:51, 44F

11/27 23:52, 6年前 , 45F
保護盈利的本質跟共享理念有矛盾
11/27 23:52, 45F

11/28 09:54, 6年前 , 46F
最近coinomi錢包也不開源了...商業 唉
11/28 09:54, 46F
文章代碼(AID): #1R_GEizo (DigiCurrency)
文章代碼(AID): #1R_GEizo (DigiCurrency)