[新聞] 區塊鏈應用如何普羅大眾?「Contentos」
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https://www.inside.com.tw/2018/05/24/contentos-content-blockchain
新聞本文:
區塊鏈浪潮席捲,不過談到實際應用層面時卻無法突破讓普羅大眾都能廣泛使用,打著「
Blockchain」相關的專案如雨後春筍般湧出之際,是否可以更有廣度真正讓用戶透過去中
心化,讓社會達到公平的資源分配解決通點?從內容產業出發也許是一個,相信大家也聽
過不少內容區塊鏈相關應用,然而今日上線的 「Contentos」以打造「全球」最廣的數位
公有鏈為宏願,讓普羅大眾能真正受惠於「區塊鏈」的去中心化生態系。
在全球龐大的規模廣告約 5000 億美金,產業年產值 880 億,全球 38 億的網際網路用
戶中還有約 18 億的直播用戶,但若是區塊鏈產品沒有這些全球大規模用戶使用,一切都
是虛假的,從過去平台內容渠道破碎化的趨勢來看,與其各種的區塊鏈項目,我們更需要
能廣泛使用及平等的全球數位內容社群,讓粉絲、創作者、廣告主能夠在素材生產、收益
分配、智產授權在智能合約下能更有公平更有保障。
今日上線的數位內容公有鏈「Contentos」結合以太坊區塊鏈與 IPFS (InterPlanetary
File System,星際檔案系統 ) 關鍵技術,便 是以此為願景,共同創辦人蔡昌傑說在創
立之前他們不斷的反問什麼樣的服務是真正需要區塊鏈技術:
千萬不要為了區塊鏈而區塊鏈,別為了割韭菜而區塊鏈。
他也提到過去像是 uplive 直播平台打賞機制並沒有使用區塊鏈、虛擬貨幣的必要性。「
Contentos」提供內容公有鏈、提供 DApp 服務、串接不同內容平台,可跨鏈對接資源,
使用智慧合約技術公平分潤,希望建立起影音、圖文、遊戲、應用服務工具的自由內容社
群,
也許還是有人疑惑為什麼需要在區塊鏈上運行?就從過去以平台為中心的內容產業來看,
創作者們選擇只能把自己的作品放到諸如 YouTube、Facebook 以及 Instagram 等內容社
群平台上。在傳統網際網路技術為基礎還有很多事無法解決,例如,平台關閉導致的數據
資料及內容作品丟失,還有像是先前 YouTube 改變廣告模式、美國知名內容募資皮台
Patreon 調整訂閱分潤機制,內容創作者和粉絲都受到影響。「Contentos」便是在此看
到內容公有鏈的機會,因此他們直接攜手目前日活躍用戶及功能性完整優勢的三大平台《
LiveMe》直播、《Cheez》 短影音、《PhotoGrid》圖片為戰略合作夥伴,為的就是要讓
應用直接觸及全球大量創作者與用戶普及。
「Contentos」 透過區塊 鏈技術暨數位內容產業協定將每份內容作品與作者資訊都紀 錄
保存。分散式架構確保不因某一個網站的關閉而讓創作消散, 而每份作品也都應有相應
的價值。同時, 將以以太坊為基礎架構進行定制開發,將學習以太坊優秀的底層結構設
計, 利用眾多的開發者社區擁護優勢;也將具備帳戶體系、 內容發佈系統、版權登記、
創作者認證、點贊評論轉發、 搜索組件等。另外,「Contentos」 將可透過官方加密代
幣 COS (ContentOS token) 與 穩定幣 CONC (CONtentos Cash) 的雙幣經濟體運行,
COS 總量固定,價格可能波動,適合內容或創作者使用的長期激勵生態,至於穩定幣
CONC 恆定為 1 CONC=0.01 美金,適用在勞務計算或內容、產品服務購買,避免因虛擬
貨幣浮動高風險讓應用無法落實。
至於虛擬貨幣變現問題,「Contentos」預計在今年Q3 會將代避 上架國內外交易所(
目前不限幣幣交易或是法幣虛幣交易)不過在此之前希望先把節點從他們身上交出去,給
予創作者和用戶而非幣圈。蔡昌傑表示,「Contentos」目前也不考慮進行 ICO ,現階段
只希望能藉由找到更多策略合作夥伴優先,將技術佈局在平台後讓更多人能普遍了解區塊
鏈內容產業的實質意涵及運用場景,真正為全球內容生態系帶來正面影響。
評論:
直接上一些交易所開賣? 很有錢耶~
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噓
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推
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