[討論] 不給薪的畫餅企劃案
唉.... 我不明白為什麼有很多人
都幻想式地企劃著不用花錢的企劃案
要不然就是畫一個大餅,說可以賺多少錢
然後要大家餓著肚子撐到不知道能不能真正賺錢的企劃完成
我這些天碰到一個 ˋ(′_‵||)ˊ
他說要我幫他完成一個企劃,算是小型的線上遊戲
然後要幫他經營這個遊戲,而註冊的玩家資料賣給他們
我說我們工作室沒辦法同時負擔開發和經營的風險
他就回信告訴我說 我賺的是名聲... 囧rz
名聲... 可以填飽肚子嗎?
然後我還好心打了一大堆字告訴他這樣是找不到人幫你做的
沒想到這傢伙居然拒收我的信
唉...早知道就不理他就好,平白浪費我寶貴的開發時間
你們認為呢? 遇到這種該怎麼辦?
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The original message was received at Wed, 21 Jun 2006 16:03:46 +0800 (CST)
from xxxxxxxxxx@xxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxxxxx [User refuses to receive this mail]
主題:
Re: xxxxxxxx,感謝您的來信
寄件人:
xxxxxxxx <xxxxxxxxxxxxxxx>
日期:
Wed, 21 Jun 2006 16:03:36 +0800
收信人:
xxxxxxxxxxx@xxxxxxx
感謝您對本工作室的關心,我想您可能不了解遊戲製作
遊戲是程式、美術、創意等等的結晶,而創意是屬於企劃的部份
網路上很多企劃都宣稱他的企劃可以賺大錢
只要幫他完成企劃以後能有多少的報酬,然而
遊戲製作的難度,就光是程式部份而言,不是像一般程式一樣
首先程式底子好不用說,對於遊戲架構的經驗也是必需的
除此之外,有著對遊戲的執著更是重要,而對於這種沒有薪水的工作
這種熱血能燃燒多久呢?做遊戲的人也需要生活,就我所知道
沒有給薪的商業企劃,沒有半個成功的,因為沒有人能撐到最後,我想我也不例外
我並不是想潑您冷水,但是有個忠故要告訴您,就是這樣的企劃可行,但是要求承包廠商
自己經營這點
我 想很難找得到人來幫忙。
或許我們這個行業與您的行業有些差異,因此所以您可能有些誤解
至於名聲、通路、媒體這些的重要性我當然知道
只是現階段並不在意這個,因為現階段
我認為這工作室需要的是技術和資金
只要技術足夠,我們不怕找不到客戶,而就我認識的遊戲程式設計、美術、企劃等等
能夠提供的,通路、媒體等等應有盡有,所以我們不擔心這些問題
除此我們工作室也有自己的專案要做,就因為如同我上面所說的
沒有給薪的企劃完成的機率接近0,因此就開發遊戲而言,資金才是最重要的
只有資金雄厚才能有辦法長期顧用技術好的員工,就國外而言,大一點的企劃
他們的遊戲配樂用交響樂團也是平常的事情
而觀國內如果能有好聽一點的Midi就算是不錯了
差別就在國內沒什麼人敢砸錢下去開發遊戲,因為遊戲開發本身就有風險
經營更不用說,因此我們只有從小型的遊戲開始
穩渣穩打累積資金才有辦法漸漸的開發出較大的遊戲
而名聲我們也相信只要做得好,遊戲開頭動畫的Mark,就會留在玩家的心中
就拿Blizzard而言,開發出來的每一款都是經典
有哪個玩家不知道Blizzard這家公司?反觀,難道一款爛遊戲
靠著響亮的廣告,就能夠賺大錢嗎?
我個人不這麼認為,國內遊戲產業之所以衰敗
原因就出在最根本的開發根本就沒有好好做
他們寧可去請一個明星來代言,也不肯多投入些研發費用
而當玩家玩過一兩款該公司的爛遊戲後
就對這家公司失去了信心,從此這家公司的遊戲的遊戲再推出就沒有玩家會上當
國內的做法是,就算遊戲做爛掉,也要推出來看能不能回個本
國外的做法是,遊戲如果做出來不符合他們自己訂的標準,寧可收掉而不推出來砸招牌
名氣從何而來?就是從這裡來,國內外的差別在哪裡?差別就在這裡
而通路、媒體之類的東西,靠人脈就可以解決,所以目前我們並不想投資在這方面上,很
抱歉這不合我們工作室現階段的目標
很抱歉沒能幫上你們公司的忙,希望能早日找到合作的夥伴
By Victor Lin
xx(xxxxxx) 提到:
> 我很感謝您花費許多時間和我通信
> 也因為您的態度讓我很想多說幾句話
>
> 如果沒有強勢的媒體和通路
> 誠如您說的,一個名不見經傳的小公司甚至工作室
> 要出名得花多少時間?
.....
..
> 先出名再賺錢,這才是王道
>
> 但我不是要您「賠本」
> 而是先用打平「成本」的花費取得出名的機會
>
> 很可惜,您在尚未開始合作就出局了
>
> 苦口婆心,忠言逆耳
> Bxxxxx
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