Re: AutoCAD 作正十二面體的方法
需要的 key- point 可能是
: ㄧ 從 3D 直線段外面的ㄧ個點 P1
: 洽可作 一條直線 垂直 此線段於 P2
: 二 P1 繞此線段 旋轉的時候,
: 其旋轉的軌跡是ㄧ個 圓,
: 這個圓 所處的平面 垂直此線段
: 圓心是 P2, 半徑是 P1-P2 的距離
: 三 相鄰的兩個 周圍的正五邊形,
: 會有對應的 兩個點的 兩個軌跡圓,
: 在三度空間 相交於 上下兩個點。
: 其 交點,即為所求
※ 引述《sjgau (sjgau)》之銘言:
: 先介紹key-point,再個別詳細說明
: ㄧ 物件鎖點
: 二 ROTATE/REF
: SCALE/REF
: 使用參考的方式作 ROTATE 和 SCALE 得編輯動作
: 要非常熟戀
: 三 類似作餅乾盒子的作法,先做底部的
: 單位圓,和內接 正五邊形
: SCALE 得問題,等全部作好之後,再來ㄧ個
: SCALE/REF
: 就OK了
: 四 COPY 正五邊形到 旁邊去,
: 你可以使用 ALIGN
: 或是 ROTATE/REF
: 使得 旁邊的正五邊形 點和點,其中的一邊和邊
: 重合,然後 ARRAY/POLER
: 五 把旁邊的正五邊形 對著重合的邊旋轉
: 使得 轉上來的邊和 邊重合
: 六 底下的部份完成。在 YZ 平面上作 MIRROR
: 得動作
: 七 把上半部 作ㄧ個 3D 得ALIGN
: 使得 上半部 ROTATE, MOVE 到正確的位置
: 以上,可以得到 3D的 WIRE 或 FACE 得
: 正十二面體,
: 至於 實體模型的 正十二面體,等 以上的步驟了解之後,
: 再說。
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