Re: AutoCAD 作正十二面體的方法

看板Cad_Cae (電腦輔助設計)作者 (sjgau)時間18年前 (2007/02/16 09:16), 編輯推噓0(000)
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需要的 key- point 可能是 : ㄧ 從 3D 直線段外面的ㄧ個點 P1 : 洽可作 一條直線 垂直 此線段於 P2 : 二 P1 繞此線段 旋轉的時候, : 其旋轉的軌跡是ㄧ個 圓, : 這個圓 所處的平面 垂直此線段 : 圓心是 P2, 半徑是 P1-P2 的距離 : 三 相鄰的兩個 周圍的正五邊形, : 會有對應的 兩個點的 兩個軌跡圓, : 在三度空間 相交於 上下兩個點。 : 其 交點,即為所求 ※ 引述《sjgau (sjgau)》之銘言: : 先介紹key-point,再個別詳細說明 : ㄧ 物件鎖點 : 二 ROTATE/REF : SCALE/REF : 使用參考的方式作 ROTATE 和 SCALE 得編輯動作 : 要非常熟戀 : 三 類似作餅乾盒子的作法,先做底部的 : 單位圓,和內接 正五邊形 : SCALE 得問題,等全部作好之後,再來ㄧ個 : SCALE/REF : 就OK了 : 四 COPY 正五邊形到 旁邊去, : 你可以使用 ALIGN : 或是 ROTATE/REF : 使得 旁邊的正五邊形 點和點,其中的一邊和邊 : 重合,然後 ARRAY/POLER : 五 把旁邊的正五邊形 對著重合的邊旋轉 : 使得 轉上來的邊和 邊重合 : 六 底下的部份完成。在 YZ 平面上作 MIRROR : 得動作 : 七 把上半部 作ㄧ個 3D 得ALIGN : 使得 上半部 ROTATE, MOVE 到正確的位置 : 以上,可以得到 3D的 WIRE 或 FACE 得 : 正十二面體, : 至於 實體模型的 正十二面體,等 以上的步驟了解之後, : 再說。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.156.130
文章代碼(AID): #15rGNTII (Cad_Cae)
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