討論串[心得] 樸克牌13支
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者papalun (謎樣人物)時間18年前 (2006/07/21 12:56), 編輯資訊
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之前看大家都在寫猜數字啊!還有其他的. 今天去玩game掏的王牌十三支 其實還蠻好玩的. 所以就想說來寫這程式看看 如果有興趣的可以一起討論. 首先 我先把程式分成三個地方. 1 洗牌: 按一個key 產生4組各13個數字(1~52). 2 排牌: 輸入13個數字 輸出3組 5 5 3. 3 看誰贏
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者stonehomelaa (cousin)時間18年前 (2006/07/21 17:31), 編輯資訊
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本來我也認為打亂陣列是這麼做的. 不過之前看了深度學習C++網站上的試讀章節. 裡面範例有提到兩種做法. 其一是陣列元素由後往前與其前的隨機位置對調. for (i = 52 - 1; i > 0; i--). {. j = rand() % (i+1);. if(i == j) continue;
(還有185個字)

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者aqtx4869 (死神之藥)時間10年前 (2014/04/19 16:59), 10年前編輯資訊
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爬舊文想說充實一下自己的想法. 文章有點舊. (是對於洗牌的寫法). 但對於stonehomelaa版友提出來的第二個方法有點疑問. 為什麼被對換的牌是. j = rand() % (52-i);. 而不是. j = rand() % (52);. 是都可以嗎? 還是這樣做會出現問題?. ↓這個方法
(還有246個字)
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