[問題] OpenGL 快速交換frame會掉frame 求解
開發平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...)
Win10
編譯器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目標環境(跟開發平台不同的話需列出)
Visual Studio 2019
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
OpenGL
問題(Question):
1. 餵入兩張圖片 使畫面配合顯示器輸出頻率交換但不知為何約 100 frame左右
會掉 1frame,但程式依然執行想問是我哪裡有問題,導致他沒有辦法穩定?
2. 根據我的理解對framebuffer object進行紋理依附,因為我想先把圖塞到GPU
的記憶體中,我猜想這樣會讓兩張圖片交換速度更快更順暢,而且看顯示卡
記憶體有被我占用 但我還是不確定我是否是圖從CPU送出還是GPU先存好才
交換 請問有方向或者方法讓我進一步確認嗎?
餵入的資料(Input):
預期的正確結果(Expected Output):
錯誤結果(Wrong Output):
程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版,禁止使用圖檔)
https://hackmd.io/@kkbox36930/H1ff2BZxF
補充說明(Supplement):
對這個opengl有點生手 感謝大家的幫忙
程式碼放在markdown中
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.126.66 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1628688011.A.23E.html
推
08/12 05:49,
3年前
, 1F
08/12 05:49, 1F
→
08/12 05:50,
3年前
, 2F
08/12 05:50, 2F
60Hz/75Hz 都有 倍數或者減半我都試過 都會
推
08/12 08:43,
3年前
, 3F
08/12 08:43, 3F
→
08/12 08:45,
3年前
, 4F
08/12 08:45, 4F
→
08/12 08:46,
3年前
, 5F
08/12 08:46, 5F
→
08/12 08:47,
3年前
, 6F
08/12 08:47, 6F
我想全部確認放在 GPU獨立記憶體中 我怕放在GPU共用記憶體 本質上還是CPU的主記憶體
不知道會不會有影響
→
08/12 13:32,
3年前
, 7F
08/12 13:32, 7F
→
08/12 15:36,
3年前
, 8F
08/12 15:36, 8F
這個我也考慮過是不是三重frame buffer 我覺得比較像是每frame輸出指定出去到顯卡再
到螢幕真的刷新 有微妙的時間差 導致幾秒後有時間不匹配的問題 苦手
※ 編輯: asdiii (36.230.126.66 臺灣), 08/12/2021 23:38:40
推
08/13 10:27,
3年前
, 9F
08/13 10:27, 9F
→
08/13 10:29,
3年前
, 10F
08/13 10:29, 10F
→
08/13 10:54,
3年前
, 11F
08/13 10:54, 11F
→
08/13 10:55,
3年前
, 12F
08/13 10:55, 12F
C_and_CPP 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章