[問題]如何在ThreadX下寫出多人連線的功能?

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (larkes)時間7年前 (2017/04/04 17:53), 編輯推噓9(13457)
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開發平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...) ThreadX 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) 如這個網頁: http://www.rtos.com/PDFs/NetX_User_Guide.pdf 問題(Question): 我想要在ThreadX的平台上寫一個TCP Server 而且這個TCP Server它可以同時讓多個Client同時連進來. 我參考的API如上述網址的描述. 但是我發現TCP Server一旦跟第一個client建立好連線之後, 就變成了ESTABLISHED的狀態. 然後第二個client就無法跟它建立連線了, 除非第一個client斷線. 如果建立多個socket, 的確可以讓整支程式跟多個client互動, 但是這些socket他們佔用的port不可能一樣. 而我希望的是: 我的程式能像SSH server或FTP server, 只用一個port就可以同時幫很多client連線. 我知道NetX BSD的API可以達到我期望的效果, 但是...我工作上使用的codebase, 它的NetX BSD支援的太少, 連errno都沒有支援, 而且只有支援Non-blocking模式. 所以我就沒有NetX BSD的API了. 請問....有什麼辦法, 可能讓我的程式 只要用一個port就可以支援多個client的同時連線嗎? 謝謝指教! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.11.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1491299635.A.628.html

04/04 18:15, , 1F
作業自己做
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04/04 18:26, , 2F
^_^
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04/04 19:43, , 3F
不客氣
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04/04 19:59, , 4F
非常抱歉我po了這篇文章
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04/04 20:18, , 5F
謝謝你們的提醒
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04/04 20:40, , 6F
怎麼被噓成這樣?
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04/04 22:57, , 7F
原 PO 不是說這不是作業了嗎?為什麼要噓?
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04/04 22:58, , 8F
就算是作業這種問題也不一定是容易找到解答的
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04/04 22:58, , 9F
也是需要一些在 RTOS 上工作過才會知道到問題吧?
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04/04 22:59, , 10F
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04/04 23:01, , 11F
不知道有沒有 fork 之類的可以用(對這個 OS 不熟
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04/04 23:02, , 12F
如果有的話 可以用一個 parent process 去 listen
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04/04 23:07, , 13F
不然就是用 UDP 但 integrity check 什麼的就自己來
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04/04 23:08, , 14F
UDP 可以做到 multi-client 只用一個 port 去 I/O
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上面第三行 typo 是 flow control
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抱歉,不是作業文的話補推
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為什麼不用thread處理,其中一個專門等待連線,有連線
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就建一個thread
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select支援read fds 應該可以?
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看不出來這是作業....
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共同 port 連線溝通,配置另一個新port傳資料,共同port
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斷線,只留新port傳送
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首先,謝謝版主跟樓上的幾位幫忙護航,真的很感激.
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04/05 08:30, , 24F
上面提了很多資訊 我晚上會一個一個細看
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看完如果有問題 到時候還麻煩您們不吝惜賜教了
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04/05 10:22, , 26F
噓沙小
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工作室的作業(?)
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玩玩看asio
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學一下tci/ip
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空空空空p
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樓上這個填空很酷
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threadX應該不是完整的OS吧 所以很多理所當然的posix api
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或是std library的東西都沒有 一堆人在那邊......
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04/05 23:48, , 34F
我道歉 我完全不知道那是啥
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04/05 23:49, , 35F
望強者上場
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最近也在threadx+netx遇到問題 頭大.我網路沒學過阿...
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04/06 00:45, , 37F
非常謝謝你們熱心的討論問題
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@Hazukashiine:我查過ThreadX spec,似乎沒有fork的功能
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至於使用UDP的API,我認知是用UDP API發出的封包,
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header就是UDP的格式.
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如果client想要的是TCP,client可能不接受UDP hader的封包.
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不知我這樣說是否正確呢?
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或者是有什麼方法可以UDP API去刻TCP header呢?
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@loveflames:之前我試過這個方法了,
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但是socket一旦接受第一個client的連線,
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它就不能再去監聽第二個client,
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除非它使用unaccept的函式把第一個client解除.
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@x000032001:我查了一下,沒有select的API,
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雖然NetX BSD有select(),但是就如原文的描述,
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我這邊的codebase,對於NetX BSD的支援非常少.
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@johnpage:不好意思請教一下,
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如果要建立新的port去傳送資料,
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是不是也需要用新的port主動跟client做三段式握手協定呢?
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@TobyH4cker:沒關係
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@ah7675:ThreadX這方面的確是沒有像posix那麼完善.
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@chuegou:一起加油吧!
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不能一邊 TCP 一邊 UDP 因為這兩個協定不互相兼容
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如果可以控制client介面端的話有一個方式是client
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04/06 07:04, , 59F
短暫連線 只丟請求 然後server端開始處理請求
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client端持續戳server端 但server端完成前不接受連線
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這樣可以多人request然後不會佔線
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不過這樣變成client端你也要寫好api
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04/06 08:01, , 63F
對不起噓錯補推
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抱歉 我是噓樓上Sidney 你知道你身為第一個帶風向
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的位子? 你明明那麼專業 所以你應該知道這種問題
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就是會有人不懂? 啊就算在你眼中是作業 但應該也很
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人會不懂 現在是版主出來主持公道了你快點補推?
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你這種人就是在職場上最會仗著自己多懂一些不教人的
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第一時間就噓 就說人家作作業 這邊是討論區耶
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就算是作業的難題不能討論? 你這種人真的不知道怎
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麼說
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04/08 11:47, , 72F
因為前幾篇看到的作業文都是貼一個來源問怎麼做
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04/08 11:49, , 73F
所以原先以為這篇也是. 謝謝樓上的提點 我會改進
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04/08 11:53, , 74F
至於風向.....我也會改進不要那麼鄉民
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文章代碼(AID): #1OusqpOe (C_and_CPP)
文章代碼(AID): #1OusqpOe (C_and_CPP)