[問題] class解構function呼叫問題

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (完工了)時間9年前 (2016/10/29 23:26), 9年前編輯推噓5(5019)
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最近在寫作業時遇到了一些問題 作業內容是關於用link-list作為替代array的應用 在做完後需要在解構式中自己回收記憶體 然而有些函式呼叫後會產生問題 在測試了很多次後發現問題大概是出在當想要回傳一個物件時 在回傳後會自動呼叫解構式 所以目前的解決方式是用一個flag讓記憶體不要釋放 但是這不是長久之計所以想了解有沒有其他方法可以避免這樣情形 由於本來的code還蠻長的 所以我用一個簡單例子也是同樣問題希望大家幫我挑毛病 class ball{ public: ball(); ~ball(); ball fun(); }; ball::~ball(){ cout<<"*"<<endl; } ball ball:: fun(){ return (*this); } int main(){ ball b1; b1.fun(); return 0; } 我大概知道問題是出在呼叫fun的時候 因為fun的形式是ball 所以結束完會呼叫解構 然後呼叫解構的是b1 在這個例子中會印出* 但是如果釋放記憶體的話,可能整個b1的內容都不見了 所以想要請問大家 關於解構式的呼叫觀念我有沒有錯 以及如果遇到這樣大家會怎麼解決 -------------------------------------------- http://codepad.org/xcuGPkJR 上面那個ball 的code 我用visual studio逐步執行 發現只要呼叫完fun就會呼叫解構式 可是卻不會呼叫建構式 所以覺得很奇怪,感覺不像結束後全部回收 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.67.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1477754816.A.64A.html

10/29 23:47, , 1F
呼叫fun完不會解構b1啊
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10/30 00:22, , 2F
你的 linked list 是自己寫的還是用 std::list
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10/30 00:38, , 3F
link list是我自己寫的
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10/30 00:39, , 4F
那請問呼叫解構的東西是什麼呢
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10/30 00:56, , 5F
是main跑完才解構的
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※ 編輯: jobsdone (140.113.67.159), 10/30/2016 01:13:24

10/30 01:21, , 6F
你可以建構時也列印
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10/30 01:26, , 7F
我試了 只會在生成b1時 呼叫建構式
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10/30 01:31, , 8F
fun的回傳會呼叫copy ctor 他刪掉的不是你想的b1
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10/30 01:33, , 9F
http://cpp.sh/72nl 稍微改了你的code 可以跑看看
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他解構的不是你想的b1
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10/30 01:37, , 11F
這個情況解構的是回傳的物件
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10/30 01:40, , 12F
所以link list的情形是我沒有copy constructor導致複製
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同一個地址 然後直接將同一個位置delete 所以結果錯誤
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10/30 01:40, , 14F
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10/30 01:45, , 15F
然後順便問一下copy constructor應該和重載=不一樣吧?
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copy ctor沒寫的話 compiler會自動生成
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但如果你的class內有pointer的時候要自己寫
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10/30 01:47, , 18F
我想錯誤原因很有可能是你講的情況
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兩個不一樣沒錯 但內容一般應該是一樣的
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class有pointer要重新分配記憶體在把內容複製到
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10/30 01:50, , 21F
新的位置上 =的寫法可以google copy-and-swap
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10/30 01:50, , 22F
感謝 我明天試看看
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10/30 01:51, , 23F
這樣copy ctor寫好 =就會跟著寫好了
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10/30 12:31, , 24F
可以研究一下=operator 會產生一個b1的copy
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文章代碼(AID): #1O5B_0PA (C_and_CPP)
文章代碼(AID): #1O5B_0PA (C_and_CPP)