[問題] class解構function呼叫問題
最近在寫作業時遇到了一些問題
作業內容是關於用link-list作為替代array的應用
在做完後需要在解構式中自己回收記憶體
然而有些函式呼叫後會產生問題
在測試了很多次後發現問題大概是出在當想要回傳一個物件時
在回傳後會自動呼叫解構式
所以目前的解決方式是用一個flag讓記憶體不要釋放
但是這不是長久之計所以想了解有沒有其他方法可以避免這樣情形
由於本來的code還蠻長的
所以我用一個簡單例子也是同樣問題希望大家幫我挑毛病
class ball{
public:
ball();
~ball();
ball fun();
};
ball::~ball(){
cout<<"*"<<endl;
}
ball ball:: fun(){
return (*this);
}
int main(){
ball b1;
b1.fun();
return 0;
}
我大概知道問題是出在呼叫fun的時候
因為fun的形式是ball 所以結束完會呼叫解構
然後呼叫解構的是b1
在這個例子中會印出*
但是如果釋放記憶體的話,可能整個b1的內容都不見了
所以想要請問大家
關於解構式的呼叫觀念我有沒有錯
以及如果遇到這樣大家會怎麼解決
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http://codepad.org/xcuGPkJR
上面那個ball 的code
我用visual studio逐步執行
發現只要呼叫完fun就會呼叫解構式
可是卻不會呼叫建構式
所以覺得很奇怪,感覺不像結束後全部回收
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.67.159
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