[問題] OpenGL glmultmatrixf 方向?
開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
Win7
VC2010
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
GLUT 3.7 beta
問題(Question):
我在 opengl 中使用了 glmultmatrixf() 函式,來旋轉我的圖形。
可是轉起來怎麼方向是相反的....!?
同樣的旋轉矩陣在 Matlab 是對的,在這裡怎麼反過來了..
我有google了一下,似乎跟是opengl矩陣左/右乘跟別人不一樣!?
請問我要怎麼設定,才能讓opengl的計算跟一般數學計算一樣呢?
還是我只能手動自己轉置旋轉矩陣..。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.32.108
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1460306915.A.913.html
推
04/11 01:12, , 1F
04/11 01:12, 1F
→
04/11 01:13, , 2F
04/11 01:13, 2F
→
04/11 01:15, , 3F
04/11 01:15, 3F
我知道矩陣是相乘後才乘頂點,我也知道 V_i = A_ij * U_j,的幾何意義。
現在是 opengl 的旋轉矩陣乘的順序跟別人相反,
例如我輸入一個 A_ij,實際上他算出來的是 A_ji,
所以我必須手動轉置 A_ij->A_ji 然後讓 opengl 畫出 A_ij...
→
04/11 02:04, , 4F
04/11 02:04, 4F
我知道這是一個四元數的表達方式,
但我還要逆推旋轉矩陣的四元數,豈不是多此一舉嗎?
推
04/11 13:11, , 5F
04/11 13:11, 5F
推
04/11 13:14, , 6F
04/11 13:14, 6F
→
04/11 13:15, , 7F
04/11 13:15, 7F
其實我也只有一個旋轉矩陣而已XDDDD
推
04/12 02:58, , 8F
04/12 02:58, 8F
因為我是使用已經編譯好的 glut,沒有用到完整的,
所以這個涵式似乎沒有在這個精簡版裡面。 QAQ
※ 編輯: qscgy4 (123.195.32.108), 04/12/2016 23:08:05
→
04/12 23:38, , 9F
04/12 23:38, 9F
→
04/13 01:23, , 10F
04/13 01:23, 10F
推
04/13 01:40, , 11F
04/13 01:40, 11F
推
04/14 01:26, , 12F
04/14 01:26, 12F
推
04/17 13:56, , 13F
04/17 13:56, 13F
→
04/17 13:56, , 14F
04/17 13:56, 14F
C_and_CPP 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章