Re: [問題] Directx9.0與顯卡驅動

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (...)時間12年前 (2013/10/25 10:15), 編輯推噓2(2013)
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※ 引述《DemonRay (...)》之銘言: : 小弟之前用VC++,Directx9.0c SDK寫了一個2D小遊戲,在我的電腦測試可正常運作, : 後來在另一部電腦在初始Directx時跳出錯誤,看了一下錯誤代碼,發現是沒有裝顯卡驅動 : 想問一個新手問題: : 在沒有裝顯卡驅動的情況下,是否就無法正常跑有使用Directx 9.0以上的程式? : 還是有其他的解法,像是使用directx其他版本的SDK?請板上的大大開示Orz 再問一個問題: 因為目前用C++寫的2D小遊戲,希望能給一般不熟電腦的使用,也就是預設使用者的電腦沒有裝 顯卡驅動程式(就是用window內建的標準VGA),畢竟顯卡很多種,很難用一套方法教使用者 安裝= =在這個前提下,能使用的繪圖引擎有哪些?煩請板上前輩開示Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.16.138

10/25 10:45, , 1F
allegro4以下似乎全靠軟體運算
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可是我覺得你的考量點很奇怪
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你等於在問如何讓使用者記憶體插歪也能跑...
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純軟體運算,GDI 沒加速應該還是慢到爆炸吧 XD
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而且大大不覺得標準 VGA 連 Windows 本身操作介面都很頓嗎
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原po想太多了,不熟電腦的人會直接買品牌電腦
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或是叫幫他組的衰鬼親戚朋友馱獸搞定
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用標準VGA, 應該連看網頁捲頁都很lag吧... 這也用得下去?
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windows更新會幫你裝阿
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我總覺得你d3d init的時候沒設好,他可以設純軟體運算
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你查一下d3d->CreateDevice的參數該怎麼設
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另外d3d->GetDeviceCaps也看一下 它可以偵測使用者有無
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硬體加速
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10/28 15:00, , 14F
感謝各位前輩回答,d3d初始設定我有試過軟體加速,速度很慢
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10/28 15:01, , 15F
所以才想問問看有沒有其他辦法,看來只有裝驅動一途了XD
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文章代碼(AID): #1IQTH74v (C_and_CPP)
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