[問題] 不傾向使用std::vector的原因
開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
Linux VC++
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
C++ Standard Library(C++標準程式庫)
C++ Standard Template Library (STL)
問題(Question):
這應該算是剛入行沒多久的菜鳥問題。
主要是工作到現在,常常看到一些class寧可自行管理動態陣列,
而不喜歡直接使用vector,其中的原因自己研究不太出來,
所以想問問是不是有一些業界的相關經驗,導致有什麼不適合使用vector的狀況發生。
1.首先我碰過前輩寫的(目前不在公司問不到)系統,
建立的類別以目的來說,本身沒有可能移植到無法使用STL的環境。
2.第二是排除掉class使用vector的時候,
好像要定義operator=還是複製用的建構子其一,
但就連一般的字串、整數、浮點數這些複製上沒問題變數,也是用動態陣列自行管理。
3.連window.h的一些綁平台的功能,
都使用到class裡面做一些主要的管理(WinProc之類的),
同樣是STL的std::map也用了不少次,唯獨就幾乎不用vector。
4.程式碼裡面,沒有什麼特別vector無法實現的特殊操作。
個人的觀察,大概的訊息就像上面那樣,不知道純粹只是個人習慣,
還是vector有些不太適用的地方,想了解一下,否則每次使用vector的時候都抖抖的orz
以上,請各位前輩指教。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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這部分不太懂。
我知道會有一些額外的資訊來保有vector的操作功能,不過不知道有到一倍這麼多。
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感謝解說:) 看來用的時候要多留意一點
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