Re: [分享] 遊戲程式設計相關課程

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (要去愛)時間13年前 (2012/07/27 04:05), 編輯推噓4(402)
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不好意思占用太多版面 貼完這篇我就不在板上回覆問題了 有興趣的請回到我的信箱 上課地點在我家 搭捷運到三重國小站,再走路4分鐘 如果你能找到其他捷運附近的上課地點 而且離我家不會太遠 我也可以過去上課 如果是一對一的教學,每小時800 如果你能夠找到人一起上課 兩個人,每個人每小時600 三個人,每個人每小時500 最多三個人一起上課 上課的時間隨你的情況安排 如果你時間比較多 建議大約一個禮拜上4次 每次2小時左右 如果你時間比較少 建議大約一個禮拜上2次 每次2小時左右 如果你時間超級多(不用上班,上課) 建議一個禮拜上4次 每次上課分成早上2個小時+下午2個小時(也可以改成白天+晚上) 可以先來上一個小時免費的試試看 以下是課程安排 c++基礎 : 基本的程式觀念 / 變數 / 流程控制 / 函式 / IO (文字模式,鍵盤buffer模式,檔案存取) 成果 : 文字模式猜拳遊戲 ------------------------ c++進階 : 陣列 / 指標 / 物件導向觀念 / 類別 / 繼承 / 虛擬函式 ------------------------ 資料結構基礎 : STL容器 / STL演算法 / 動態記憶體配置 ------------------------ 資料結構進階(*) : template / 實作容器 / 實作演算法 ------------------------ 遊戲數學 : 座標系統 / 向量計算 / 幾何碰撞偵測 ------------------------ windows程式設計 : windows程式基本觀念 / 遊戲主?圈 / GDI 2D繪圖 / 滑鼠鍵盤(直接模式) / 輸入裝置抽象化 成果 : 界面系統 俄羅斯方塊 寶石方塊 小蜜蜂 多方向射擊遊戲 ------------------------ 遊戲AI : 角色碰撞偵測 / 路徑搜尋 / 動態路徑 / AI (state machine) ------------------------ 遊戲資料結構 : 物品 / 裝備 / 技能 / 寶石鑲嵌 / 物品合成 ------------------------ 單機遊戲引擎 : 時間觀念 / 角色動作系統 / 遊戲物件管理 / 怪物 / 作戰 / 射擊物件(子彈) / 區域系統 / NPC / 交易 / 固定任務系統 / 事件系統 ------------------------ 腳本語言(*) : lua腳本語言 ------------------------ 單機遊戲引擎進階(*) : 世界系統 / 事件系統 / 整合腳本語言 薩爾達2D RPG系統 / 直接操作(鍵盤) / 指令操作(滑鼠) ------------------------ 遊戲資料編輯器(*) : qt 成果 : 角色資料編輯器 / 物品資料編輯器 / 技能編輯器 / 2D場景編輯器 / 怪物NPC編輯器 / 任務編輯器 / 事件編輯器 ------------------------ 網路程式 : BSD socket / gp_network / 伺服器客戶端架構 ------------------------ 資料庫(*) : mySQL ------------------------ 多執行緒(*) : ------------------------ 網路遊戲引擎 : 世界伺服器 / 區域伺服器 / 資料同步 / 地圖切換 / 聊天機制 成果 : 薩爾達2D online (線上遊戲架構) ------------------------ 網路遊戲引擎進階(*) : 副本 / 組隊 / 工會 ------------------------ ogre 3D : 界面系統 / terrain / 場景管理 / 3D物件管理 / 攝影機 / 材質 / 模型 / 骨架動畫 成果 : 地形編輯器 / 場景物件編輯器 ------------------------ 專題製作 整合全部的課程 成果 : 薩爾達3D online (可切換第一/第三/俯視模式) ※ 引述《moremusic (要去愛)》之銘言: : 各位網友好 : 我有提供一套家教/小班制的學習課程 : 針對遊戲程式設計有興趣的人規劃 : 以下是過去學生的作品 : http://www.youtube.com/watch?v=DrvDZ-Ir8Dg
: http://www.youtube.com/watch?v=c9yn7kDgxgY
: http://www.youtube.com/watch?v=89h--dirdM8&feature=related
: http://www.youtube.com/watch?v=89h--dirdM8&feature=related
: 個人參與過的作品如下 : 守護者之劍:主程式設計,遊戲企劃 : 守護者之劍外傳:主程式設計,遊戲企劃 : 神月紀事:主程式設計,遊戲企劃 : 小力失蹤事件:主程式設計 : 聖女之歌一代:主程式設計,遊戲企劃 : 聖女之歌二代:主程式設計,遊戲企劃 : 祕密online:主程式設計,遊戲企劃 : 如果對遊戲程式設計課程有興趣 : 歡迎來信詢問:garfgary@gmail.com -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.67.52.92 ※ 編輯: moremusic 來自: 111.67.52.92 (07/27 04:08) ※ 編輯: moremusic 來自: 111.67.55.156 (07/27 04:25)

07/27 08:30, , 1F
建議在原文補充. 你知道的.
07/27 08:30, 1F

07/27 09:23, , 2F
這課程也太龐大了吧...
07/27 09:23, 2F

07/27 14:26, , 3F
好像學玩就變超強的感覺...沒一個會的 哈哈
07/27 14:26, 3F

07/27 14:52, , 4F
整套課程大約半年...那整套課程的時數是??
07/27 14:52, 4F

07/27 19:21, , 5F
推啦~超精實的
07/27 19:21, 5F

07/27 20:49, , 6F
由於板規的關係, 詳情請私下詢問
07/27 20:49, 6F
文章代碼(AID): #1G4QCJFj (C_and_CPP)
文章代碼(AID): #1G4QCJFj (C_and_CPP)