Re: [分享] 遊戲程式設計相關課程
不好意思占用太多版面
貼完這篇我就不在板上回覆問題了
有興趣的請回到我的信箱
上課地點在我家
搭捷運到三重國小站,再走路4分鐘
如果你能找到其他捷運附近的上課地點
而且離我家不會太遠
我也可以過去上課
如果是一對一的教學,每小時800
如果你能夠找到人一起上課
兩個人,每個人每小時600
三個人,每個人每小時500
最多三個人一起上課
上課的時間隨你的情況安排
如果你時間比較多
建議大約一個禮拜上4次
每次2小時左右
如果你時間比較少
建議大約一個禮拜上2次
每次2小時左右
如果你時間超級多(不用上班,上課)
建議一個禮拜上4次
每次上課分成早上2個小時+下午2個小時(也可以改成白天+晚上)
可以先來上一個小時免費的試試看
以下是課程安排
c++基礎 : 基本的程式觀念 / 變數 / 流程控制 / 函式 / IO (文字模式,鍵盤buffer模式,檔案存取)
成果 :
文字模式猜拳遊戲
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c++進階 : 陣列 / 指標 / 物件導向觀念 / 類別 / 繼承 / 虛擬函式
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資料結構基礎 : STL容器 / STL演算法 / 動態記憶體配置
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資料結構進階(*) : template / 實作容器 / 實作演算法
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遊戲數學 : 座標系統 / 向量計算 / 幾何碰撞偵測
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windows程式設計 : windows程式基本觀念 / 遊戲主?圈 / GDI 2D繪圖 / 滑鼠鍵盤(直接模式) / 輸入裝置抽象化
成果 :
界面系統
俄羅斯方塊
寶石方塊
小蜜蜂
多方向射擊遊戲
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遊戲AI : 角色碰撞偵測 / 路徑搜尋 / 動態路徑 / AI (state machine)
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遊戲資料結構 : 物品 / 裝備 / 技能 / 寶石鑲嵌 / 物品合成
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單機遊戲引擎 : 時間觀念 / 角色動作系統 / 遊戲物件管理 /
怪物 / 作戰 / 射擊物件(子彈) /
區域系統 / NPC / 交易 / 固定任務系統 /
事件系統
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腳本語言(*) : lua腳本語言
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單機遊戲引擎進階(*) : 世界系統 / 事件系統 / 整合腳本語言
薩爾達2D RPG系統 / 直接操作(鍵盤) / 指令操作(滑鼠)
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遊戲資料編輯器(*) : qt
成果 :
角色資料編輯器 / 物品資料編輯器 / 技能編輯器 / 2D場景編輯器 / 怪物NPC編輯器 / 任務編輯器 / 事件編輯器
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網路程式 : BSD socket / gp_network / 伺服器客戶端架構
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資料庫(*) : mySQL
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多執行緒(*) :
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網路遊戲引擎 : 世界伺服器 / 區域伺服器 / 資料同步 / 地圖切換 / 聊天機制
成果 :
薩爾達2D online (線上遊戲架構)
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網路遊戲引擎進階(*) : 副本 / 組隊 / 工會
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ogre 3D : 界面系統 / terrain / 場景管理 / 3D物件管理 / 攝影機 / 材質 / 模型 / 骨架動畫
成果 :
地形編輯器 / 場景物件編輯器
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專題製作 整合全部的課程
成果 :
薩爾達3D online (可切換第一/第三/俯視模式)
※ 引述《moremusic (要去愛)》之銘言:
: 各位網友好
: 我有提供一套家教/小班制的學習課程
: 針對遊戲程式設計有興趣的人規劃
: 以下是過去學生的作品
: http://www.youtube.com/watch?v=DrvDZ-Ir8Dg
: 個人參與過的作品如下
: 守護者之劍:主程式設計,遊戲企劃
: 守護者之劍外傳:主程式設計,遊戲企劃
: 神月紀事:主程式設計,遊戲企劃
: 小力失蹤事件:主程式設計
: 聖女之歌一代:主程式設計,遊戲企劃
: 聖女之歌二代:主程式設計,遊戲企劃
: 祕密online:主程式設計,遊戲企劃
: 如果對遊戲程式設計課程有興趣
: 歡迎來信詢問:garfgary@gmail.com
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.67.52.92
※ 編輯: moremusic 來自: 111.67.52.92 (07/27 04:08)
※ 編輯: moremusic 來自: 111.67.55.156 (07/27 04:25)
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
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