Re: [問題] 非常物件的C++程式碼要用CUDA加速....!?
看板C_and_CPP (C/C++)作者bestwishes (覓知音 尋知己...)時間15年前 (2011/04/24 17:48)推噓0(0推 0噓 4→)留言4則, 2人參與討論串5/6 (看更多)
※ 引述《DrStein (啤酒肚)》之銘言:
: 剛問了下原po是那份開源代碼
: 原po不是很有意願公佈
: 經本人察找,他們是用這份:
: http://code.google.com/p/geodesic/downloads/list
: 或到這看 :
: http://0rz.tw/WtAzc
: 原po提供的代碼是在
: geodesic_algorithm_dijkstra_alternative.h
: 裡
: 相信這樣大家比較好幫原po評估
: ※ 引述《tedd15550325 (天行者)》之銘言:
: : 開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
: : VC++
: : 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
: : CUDA
: : 問題(Question):
: : 我目前是大三生,目前正在做專題
: : 專題內容是要將一個叫Geodesic Distance的演算法用CUDA加速
: : 我手上的程式碼是open source
我個人有個問題
若是要做CUDA版的Geodesic Distance
為什麼不先自己實作Geodesic Distance再改成CUDA版
而要用別人寫好的去改?
就我個人所知
要平行化 針對迴圈下手最快
那自己在實作Geodesic Distance的時候
剛好就可以想哪裡可以平行化
這樣比看別人CODE應該快很多吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.50.61
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