Re: [問題] 踩地雷的輸入
看板C_and_CPP (C/C++)作者adrianshum (Alien)時間15年前 (2010/07/06 11:45)推噓6(6推 0噓 29→)留言35則, 8人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《janice001 (真理)》之銘言:
: 嗯 最近趁暑假想實現踩地雷的計算程式
: 就MSN的踩地雷 看過一些資料
: 想法是找出絕對不可能是地雷的格子
: 我最主要的問題是
: 怎麼輸入格子的狀態比較方便?
: 總共有 256個格子
: 每個格子有十種狀態
: (預設 1~8顆地雷 確定無地雷 已經被選定為地雷)
: 懇請大大指教 歐 我使用的是 VS 2005 語言是C++
既然都寫 C++ 了, 為何大部份人都還是一大堆
int/char 土炮煉鋼?...
psuedo code:
class Cell {
boolean isBomb;
int bombsAround;
// 視乎設計, 可以 refer to Board,
// 提供方法去根據周圍的 cell 作運算
// 也可以提供自己的座標
}
class Board {
Cell cells[16][16];
void setCell(int x, int y, boolean isBomb, int bomsAround);
vector<Cell> findSafeCells();
vector<Cell> findBombCells();
}
諸如此類
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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