[問題] Sleep()的問題~
我有一些程式碼 如下
if(CharData[0].state == CCharData::dead){
if (GGTexture.GetTexture()){
GGTexture.DrawScreen(pD3DDevice, 0, 0, 640, 480);//顯示GameOver的圖
}
Sleep(2000); //睡眠 2 秒
PostQuitMessage(0); //關閉視窗
}
上面程式是說 我有一個遊戲角色CharData[0] 當他的狀態變成死亡時 我要讓他會
呼叫並顯示GameOver的圖 然後延遲兩秒關閉視窗
可是 程式他都反過來先延遲兩秒在顯示GameOver的圖然後瞬間關閉說.....
我還不是很懂sleep() 麻煩會的人教教我該怎麼改 又或者不用sleep()改用其他什麼函式??
請大家給我意見~
結論是 我希望當角色死亡時 視窗顯示GameOver的圖 經過2秒後再關閉視窗
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