Re: [問題] 二維影像的切割

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (K1下次要買搖滾區)時間16年前 (2009/07/14 11:27), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《llama (阿譽)》之銘言: : 您好: : 搜尋了一下,前面也有關於影像處理相關問題的討論,所以我就大膽把問題丟上來和 : 版友們討論,如果不適當請告知,謝謝 :) : 因為有截圖,所以直接貼圖文的連結 : http://delphi.ktop.com.tw/board.php?cid=168&fid=923&tid=98825 這個問題已經是解到濫的問題.但是沒有人真正有一個完美的解法. 各家都有各家的方法及限制. 必須要先釐清你的問題及要突破的方向: "兩塊膚色物件要如何切割?",或是"手部如何追蹤?"必須要先確立下來. 再來是必須容忍出錯的狀況,到底可以容忍到多少? 追錯了知不知道出錯了?能不能知道他錯了. 希不希望自動修正,是人工手動修正,或是出現警示訊號,強迫使用者修正? 就我所了解,單從一個frame,也就是影像處理的角度來解決問題,都有其極限. 除非你能拿到大師級的演算法程式,自己做都是殘破不全的. 大部分的approach是利用多個frames,來建立可能性的猜測. 利用Motion Vector是一種最簡單的做法:找同時移動的區塊(手臉很難同時同速移動) 然後利用追蹤的做法紀錄之前手的位置.(追蹤物不會無預警地在影像中跳躍) 甚至紀錄臉(其他膚色大區塊)的位置,用遮蔽的概念來排除那些區塊. 其他複雜一點也有用Template來辨識手型.這又是針對用途特化的方法了. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) http://vision.twbbs.org/~ndark/ 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design )電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.77.176
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