[問題] 背景音樂的實現??

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (阿干)時間16年前 (2009/05/29 17:13), 編輯推噓2(2011)
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我用playsound來做按鍵音效 現在想弄背景音樂 但背景音樂都會因按鍵音效而停止 請問該怎麼解決??? 我上網查有用多執行緒的方式 但我不會用多執行緒 是_beginthread跟_endthread()嗎 ?? 該怎麼開始音樂 且在遊戲結束停止?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.143.154.25 ※ 編輯: AGanPTT 來自: 220.143.154.25 (05/29 17:14)

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把Dialgo傳進去執行緒 然後從Dialog裡面傳判斷值過去?
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有點暴力法的FU= =但我覺得這樣是蠻直觀的方法XD
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有很多就選一種嘛..執行緒的教學真的一大堆@@"
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執行緒的概念超級重要 先學起來放吧
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我不是寫MFC耶 只是CONSOLE
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console也一樣啊,井民全寫的文章 http://tinyurl.com/nbqaqk
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裡面的 _beginthread Demo1 直接看程式碼還蠻簡潔的。就是新
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增兩個thread無窮迴圈印字到螢幕,一個thread停著等待按鍵輸入
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皆收到按鍵後就更改flag,則所有的thread裡的迴圈都會結束
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同意z大 不是MFC也沒差 方法是差不多的
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可是playsound()只要播按鍵音效就會停止背景音樂耶??
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按下去→有事件發生→thread根據該事件去判斷是否要停止
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有這麼難懂嗎= =?
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文章代碼(AID): #1A7wSuhZ (C_and_CPP)
文章代碼(AID): #1A7wSuhZ (C_and_CPP)